I. TỔNG QUAN THỊ TRƯỜNG THỰC TẾ ẢO TOÀN CẦU
Quy mô thị trường hiện tại, xu hướng tăng trưởng và dự báo
Các yếu tố chính thúc đẩy tăng trưởng thị trường VR toàn cầu
Các xu hướng chính định hình bối cảnh VR toàn cầu
Những thách thức cản trở việc áp dụng VR toàn cầu
Châu Á – Thái Bình Dương: Tâm điểm tăng trưởng của thị trường VR toàn cầu
Các công ty hàng đầu trên thị trường VR toàn cầu
II. THỊ TRƯỜNG THỰC TẾ ẢO TẠI VIỆT NAM: PHÂN TÍCH CHUYÊN SÂU
1. Quy mô thị trường hiện tại, tăng trưởng và dự báo cho thị trường VR Việt Nam
2. Các yếu tố tăng trưởng chính đặc trưng cho thị trường Việt Nam
3. Xu hướng mới nổi trên thị trường VR Việt Nam năm 2025
4. Thách thức và cơ hội cho việc áp dụng VR tại Việt Nam
5. Các sáng kiến và hỗ trợ từ Chính phủ vào VR và chuyển đổi số tại Việt Nam
6. Ứng dụng của thực tế ảo tại Việt Nam và trên thế giới
7. Các ứng dụng mới nổi khác tại Việt Nam và trên toàn cầu
III. XU HƯỚNG VÀ DỰ BÁO NGÀNH VR TOÀN CẦU NĂM 2025 VÀ XA HƠN
1. Các công nghệ và đổi mới nổi bật trong VR
2. Dự đoán tăng trưởng và áp dụng thị trường trong tương lai
Công nghệ thực tế ảo (Virtual Reality) đang có những bước chuyển mình mạnh mẽ, không chỉ trên quy mô toàn cầu mà còn ghi dấu ấn rõ nét tại thị trường Việt Nam. Từ góc nhìn toàn cảnh về thị trường, bao gồm quy mô thị trường, xu hướng tăng trưởng, các yếu tố thúc đẩy, thách thức cũng như các ứng dụng chính... tất cả sẽ được thể hiện trong báo cáo này.
Theo các báo cáo mới nhất, thị trường VR toàn cầu đang chứng kiến tốc độ tăng trưởng ấn tượng với nhiều dự báo khả quan về quy mô thị trường và tốc độ tăng trưởng kép (CAGR). Tại Việt Nam, thị trường VR được đánh giá là “điểm nóng mới”, được thúc đẩy bởi dân số trẻ, nhu cầu về trải nghiệm nhập vai và các sáng kiến chuyển đổi số của chính phủ.
Tuy nhiên, thách thức vẫn hiện hữu, chẳng hạn như chi phí đầu tư thiết bị cao, vấn đề thiếu hụt nội dung chất lượng và trải nghiệm người dùng.
Báo cáo này cũng nêu bật các xu hướng mới nổi và các ứng dụng đa dạng của công nghệ VR trong nhiều lĩnh vực như game, giáo dục, y tế, du lịch và kinh doanh. Các khuyến nghị được đưa ra để các bên liên quan có thể tận dụng cơ hội và vượt qua thách thức trong thị trường VR đang phát triển nhanh chóng.
NGUỒN DỮ LIỆU | QUY MÔ THỊ TRƯỜNG VR TOÀN CẦU (TỶ ĐÔ LA MỸ) |
CAGR TOÀN CẦU |
QUY MÔ THỊ TRƯỜNG VR VIỆT NAM (TRIỆU ĐÔ LA MỸ) |
CAGR VIỆT NAM |
NĂM THAM CHIẾU |
---|---|---|---|---|---|
1 (Credence Research) | 348.5 (2022) -> 1922.9 (2030) | 23.80% | 348.5 (2022) -> 1922.9 (2030) | 31.0% | 2022-2030 |
2 (BlueWeave Consulting) | 345.37 (2022) -> 1472.53 (2029) | 23.07% | 345.37 (2022) -> 1472.53 (2029) | 23.07% | 2022-2029 |
3 (Market Research Future) | 5.91 (2023) -> 53.01 (2032) | 27.10% | Không có | Không có | 2023-2032 |
4 (Research and Markets) | 59.96 (2022) -> 435.36 (2030) | 27.5% | Không có | Không có | 2022-2030 |
5 (Fortune Business Insights) | 16.32 (2024) -> 123.06 (2032) | 28.9% | Không có | Không có | 2024-2032 |
6 (TechSci Research) | 228.64 (2023) -> 837.42 (2029) | 23.97% | 228.64 (2023) -> 837.42 (2029) | 23.97% | 2023-2029 |
9 (Imarc Group - Vietnam focus) | Không có | Không có | 42 (2023) -> Dự kiến CAGR 24.84% (2024-2032) | 24.84% | 2023-2032 |
10 (LLCBuddy) | 2.6 (2025) -> 5.1 (2025) | Không có | Không có | Không có | 2025 |
10 (LLCBuddy) | 87 (2025) | 13.8% | Không có | Không có | 2025 |
11 (Fortune Business Insights) | 20.83 (2025) -> 123.06 (2032) | 28.9% | Không có | Không có | 2025-2032 |
12 (The Business Research Company) | 17.42 (2025) -> 28.34 (2029) | 12.9% | Không có | Không có | 2025-2029 |
13 (Research and Markets) | 43.58 (2024) -> 382.87 (2033) | 27.31% (2025-2033) | Không có | Không có | 2024-2033 |
14 (The Business Research Company) | 21.28 (2025) -> 55.27 (2029) | 27.0% | Không có | Không có | 2025-2029 |
(Grand View Research) | 18.8 (2024) -> 77.2 (2030) | 26.6% (2024-2030) | Không có | Không có | 2024-2030 |
(MarketsandMarkets) | 22.12 (2024) -> 96.32 (2029) | 34.2% (2024-2029) | Không có | Không có | 2024-2029 |
15 (MarketsandMarkets) | 15.9 (2024) -> 38.0 (2029) | 19.1% (2024-2029) | Không có | Không có | 2024-2029 |
(Market Research Future) | 7.78 (2024) -> 53.01 (2032) | 27.10% (2024-2032) | Không có | Không có | 2024-2032 |
(RootsAnalysis) | 33.72 (2024) -> 488.49 (2035) | 27.511% (2024-2035) | Không có | Không có | 2024-2035 |
Thị trường thực tế ảo toàn cầu đang chứng kiến sự tăng trưởng mạnh mẽ và dự báo sẽ tiếp tục đà phát triển trong năm 2025. Quy mô thị trường VR và AR toàn cầu được định giá 2,6 tỷ đô la Mỹ vào năm 2025 và dự kiến đạt 5,1 tỷ đô la Mỹ vào cùng năm. Một dự báo khác ước tính thị trường VR sẽ đạt 20,9 tỷ đô la Mỹ trong năm 2025.
Theo báo cáo từ Fortune Business Insights, thị trường VR toàn cầu dự kiến sẽ tăng từ 20,83 tỷ đô la Mỹ (2025) lên 123,06 tỷ đô la Mỹ vào năm 2032, với tốc độ tăng trưởng kép hằng năm (CAGR) đạt 28,9%. Về thị trường thiết bị VR toàn cầu, The Business Research Company dự đoán sẽ tăng từ 14,98 tỷ đô la Mỹ vào năm 2024 lên 17,42 tỷ đô la Mỹ vào năm 2025, với tốc độ CAGR là 16,3%.
Research and Markets ước tính quy mô thị trường VR toàn cầu đạt 59.96 tỷ đô la Mỹ vào năm 2022 và có thể đạt 435.36 tỷ đô la Mỹ vào năm 2030, với tốc độ CAGR đạt 27,5%.
MarketsandMarkets dự báo thị trường AR và VR toàn cầu sẽ đạt 22,12 tỷ đô la Mỹ vào năm 2024 và có thể tăng lên 96,32 tỷ đô la Mỹ vào năm 2029, với CAGR là 34,2%. Song song đó, thị trường VR toàn cầu ước tính đạt 15,9 tỷ đô la Mỹ trong năm 2024 và dự kiến đạt 38,0 tỷ đô la Mỹ vào năm 2029, tốc độ CAGR đạt 19,1%.
Market Research Future đưa ra dự báo rằng thị trường VR toàn cầu sẽ tăng từ 7,78 tỷ đô la Mỹ vào năm 2024 lên 53,01 tỷ đô la Mỹ vào năm 2032, với CAGR đạt 27,10%. Cuối cùng, RootsAnalysis dự đoán thị trường VR toàn cầu sẽ tăng trưởng từ 33,72 tỷ đô la Mỹ vào năm 2024 lên 488,49 tỷ đô la Mỹ vào năm 2035, với tốc độ CAGR đạt 27,511%.
Các dự báo trên phản ánh sự lạc quan về tiềm năng phát triển mạnh mẽ của thị trường thực tế ảo toàn cầu trong năm 2025 và giai đoạn dài hạn sắp tới.
Thị trường thực tế ảo toàn cầu đang bứt phá mạnh mẽ trong năm 2025, được thúc đẩy bởi hàng loạt động lực công nghệ. Nổi bật như trí tuệ nhân tạo (AI), mạng 5G, công nghệ XR...
AI đóng vai trò then chốt trong việc nâng tầm trải nghiệm VR và AR, cá nhân hóa và tăng cường mức độ tương tác hơn. AI không chỉ làm cho NPC - nhân vật trong trò chơi - trở nên thông minh hơn mà còn hỗ trợ các công cụ AR cung cấp các đề xuất và giải pháp cá nhân hóa trong bán lẻ và dịch vụ khách hàng.
Sự phát triển mạnh mẽ của mạng 5G với tốc độ cao và độ trễ thấp mở ra khả năng triển khai các ứng dụng VR/AR phức tạp, từ game nhiều người chơi vẫn đảm bảo trạng thái nhanh, mượt cho đến các sự kiện thực tế ảo quy mô lớn vẫn đáp ứng được lượng truy cập khủng trong cùng một lúc.
Bên cạnh đó, các thiết bị phần cứng VR/AR ngày càng được tối ưu hóa với màn hình độ phân giải cao, trường nhìn rộng và thiết kế công thái học mang lại trải nghiệm đeo thoải mái và thực tế hơn cho người dùng.
Công nghệ XR (thực tế mở rộng) bao gồm VR, AR và MR đang tái định hình các ngành công nghiệp như chăm sóc sức khỏe, giáo dục và dịch vụ. Đặc biệt, VR đang được ứng dụng ngày càng sâu rộng trong y tế, từ mô phỏng phẫu thuật đến cải thiện trải nghiệm bệnh nhân.
AI tổng hợp cũng đang góp phần nâng cao hiệu suất thiết bị VR bằng cách tạo ra các môi trường mô phỏng có độ chân thực cao. Sự ra mắt của Apple Vision Pro tại nhiều thị trường mới được kỳ vọng sẽ tạo thêm lực đẩy lớn cho toàn ngành VR. Đồng thời, các ông lớn công nghệ đang không ngừng đẩy mạnh đầu tư: Qualcomm trình làng Snapdragon XR2+ Gen 2, Microsoft lên kế hoạch giới thiệu kính VR di động, Sony công bố ngày phát hành PlayStation VR2 thế hệ tiếp theo và Meta Platforms ra mắt Quest 3 với nhiều cải tiến đáng giá.
Cuộc đua công nghệ đang bước vào giai đoạn tăng tốc và VR là tâm điểm của làn sóng chuyển đổi này.
AI tiếp tục dẫn đầu loạt xu hướng chính định hình bối cảnh VR toàn cầu, được tích hợp sâu vào các giải pháp AR và VR, giúp tối ưu hóa khả năng tương tác và cá nhân hóa trải nghiệm người dùng.
Các thiết bị đeo AR/VR đang chuyển dịch rõ rệt, từ cồng kềnh sang gọn nhẹ, tiện dụng, mang lại sự thoải mái và linh hoạt cao hơn cho người dùng cuối.
Một xu hướng nổi bật khác là gamification - việc tích hợp yếu tố trò chơi vào các ứng dụng VR - nâng cao mức độ tương tác và hiệu quả trải nghiệm, đặc biệt trong giáo dục và đào tạo doanh nghiệp. WebAR cũng đang mở ra cánh cửa mới, giúp người dùng tiếp cận công nghệ AR dễ dàng hơn chỉ qua trình duyệt web, không cần tải ứng dụng.
VR và AR không còn là những công nghệ “ngách” mà đã trở thành công cụ giải quyết bài toán thực tiễn trong chăm sóc sức khỏe, sản xuất, bán lẻ, giáo dục và cả lĩnh vực ô tô.
Các con số dự báo cho thấy tiềm năng phát triển mạnh mẽ:
Dù tiềm năng tăng trưởng là rất lớn, thị trường thực tế ảo toàn cầu trong năm 2025 vẫn đang đối mặt với nhiều rào cản cần được giải quyết nếu muốn tiến tới việc áp dụng rộng rãi công nghệ này.
Chi phí thiết bị là trở ngại lớn đối với người dùng. Khoảng 65% người dùng tiềm năng cho biết giá thành là lý do chính khiến họ chưa sẵn sàng đầu tư vào kính VR. Mức giá mong muốn của phần lớn người tiêu dùng hiện tại dao động từ 100–200 USD, trong khi các thiết bị VR phổ biến vẫn cao hơn nhiều. Các chuyên gia nhận định, cần có mức giảm ít nhất 50% giá bán để thị trường tiến gần hơn tới việc chấp nhận đại trà.
An ninh mạng và quyền riêng tư dữ liệu cũng là những mối quan ngại hàng đầu. Với sự gia tăng kết nối và thu thập dữ liệu cá nhân qua nền tảng VR/AR, người dùng ngày càng yêu cầu các tiêu chuẩn bảo mật cao hơn. Cùng lúc đó, tính độc quyền nền tảng cũng giới hạn quyền lựa chọn và khả năng truy cập của người tiêu dùng vào các ứng dụng, dịch vụ VR đa dạng.
Các yếu tố kỹ thuật và chuỗi cung ứng cũng đang tạo ra áp lực cho ngành: tình trạng thiếu linh kiện, chi phí nguyên liệu đầu vào tăng cao và hệ thống phân phối chưa tối ưu khiến nhiều nhà sản xuất gặp khó trong mở rộng quy mô sản xuất.
Về mặt trải nghiệm người dùng, độ trễ hình ảnh, tình trạng say VR và sự khó chịu vật lý khi đeo thiết bị lâu dài vẫn là những vấn đề cần cải tiến mạnh mẽ trong thiết kế phần cứng. Một vấn đề đáng lưu tâm khác là sự mất cân bằng giới tính trong cộng đồng người dùng VR, với tỷ lệ nam giới chiếm ưu thế rõ rệt, đặt ra bài toán về cách xây dựng nội dung và trải nghiệm phù hợp hơn cho đa dạng nhóm người dùng.
Cuộc đua công nghệ luôn đi kèm với những bài toán hóc búa. Nhưng chính từ những thách thức này, các cơ hội đổi mới đột phá sẽ xuất hiện định hình thế hệ công nghệ kế tiếp.
Năm 2025, khu vực Châu Á – Thái Bình Dương tiếp tục khẳng định vị thế là trung tâm tăng trưởng hàng đầu của ngành công nghệ thực tế ảo toàn cầu.
Với khoản đầu tư dự kiến lên đến 5,8 tỷ USD, Trung Quốc không chỉ dẫn đầu khu vực mà còn vượt mặt cả Mỹ trong mức chi tiêu cho công nghệ VR. Đây là dấu hiệu rõ ràng cho thấy khu vực này đang chuyển mình mạnh mẽ, từ vai trò người tiêu dùng công nghệ sang vị trí người dẫn dắt xu hướng ứng dụng thực tế ảo.
Thị trường kính VR tại Châu Á – Thái Bình Dương, đặc biệt là Trung Quốc, dự kiến sẽ duy trì đà tăng trưởng ổn định trong giai đoạn 2025–2034. Bên cạnh đó, hạ tầng 5G đang mở rộng nhanh chóng, kết hợp với ứng dụng điện toán đám mây, đang mang đến trải nghiệm VR ngày càng chân thực, mượt mà và dễ tiếp cận hơn bao giờ hết.
Đây cũng là khu vực có mật độ người dùng trẻ cao, cởi mở với công nghệ và có xu hướng khám phá các nền tảng học tập, giải trí và mua sắm mới thông qua môi trường ảo. Điều này tạo ra lợi thế lớn cho các doanh nghiệp đang triển khai giải pháp VR tại thị trường Châu Á – Thái Bình Dương.
Thị trường thực tế ảo toàn cầu năm 2025 tiếp tục là sàn đấu chiến lược của những gã khổng lồ công nghệ, với những khoản đầu tư khủng và các bước tiến sản phẩm đầy tham vọng.
Meta Platforms giữ vững vai trò dẫn đầu khi dự kiến rót thêm 20 tỷ USD vào bộ phận Reality Labs, nơi tập trung phát triển các giải pháp đột phá trong AR và VR. Song song đó, Meta cũng chính thức tung ra Quest 3 VR, nâng cấp mạnh mẽ cả về hiệu năng lẫn trải nghiệm người dùng.
Microsoft không đứng ngoài cuộc. Với kế hoạch ra mắt kính VR di động vào năm 2025, hãng đang cho thấy tham vọng định hình lại trải nghiệm di động trong môi trường thực tế ảo.
Sony tiếp tục củng cố vị thế trong lĩnh vực giải trí với việc công bố ngày phát hành PlayStation VR2 thế hệ tiếp theo, đáp ứng nhu cầu ngày càng cao từ cộng đồng game thủ toàn cầu.
Bên cạnh đó, thị trường còn chứng kiến sự hiện diện mạnh mẽ của các tên tuổi như: Google LLC, Samsung Electronics, HTC Corporation...
Bước vào năm 2025, thị trường thực tế ảo tại Việt Nam đang chứng kiến làn sóng tăng trưởng ấn tượng, trở thành một trong những điểm sáng công nghệ của khu vực Đông Nam Á.
Theo nhiều báo cáo uy tín, quy mô thị trường VR tại Việt Nam đã đạt khoảng 42 triệu USD vào năm 2023 và dự kiến sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR 24,84% trong giai đoạn 2024 - 2032. Đây không chỉ là con số tăng trưởng mà còn cho thấy VR đang dần bước vào đời sống, sản xuất và dịch vụ một cách thực chất.
Tổng thể thị trường AR và VR Việt Nam cũng đang mở rộng mạnh mẽ: Được định giá 348,5 triệu USD vào năm 2022, dự kiến đạt tới 1.922,9 triệu USD vào năm 2030, với CAGR 23,80% trong giai đoạn 2023 - 2030. Trong đó, VR gaming, lĩnh vực vốn đang thu hút sự quan tâm mạnh mẽ của thế hệ trẻ Việt được kỳ vọng sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR cao từ 2025 – 2030.
Thị trường VR tại Việt Nam tăng trưởng mạnh mẽ, không khỏi kể đến những yếu tố đặc trưng tạo nên nền tảng tăng trưởng vững chắc và khác biệt so với nhiều quốc gia trong khu vực.
Dân số trẻ: Nguồn năng lượng số hóa mạnh mẽ
Việt Nam đang sở hữu một cơ cấu dân số vàng với tỷ lệ giới trẻ cao. Đây cũng là lực lượng đón đầu xu hướng công nghệ, đặc biệt là các trải nghiệm nhập vai như VR. Sự gia tăng nhu cầu giải trí cá nhân, đặc biệt trong lĩnh vực game di động, đang tạo ra “cơn khát” nội dung VR phong phú, linh hoạt và giàu tính tương tác.
Nỗ lực chuyển đổi số của Chính phủ
Từ các chính sách, định hướng, sáng kiến của Chính phủ đến chiến lược của doanh nghiệp, VR đang dần trở thành công cụ thiết yếu trong quá trình số hóa, hỗ trợ mô phỏng, đào tạo, bán hàng, quảng bá sản phẩm và kể chuyện thương hiệu. Chính sách thúc đẩy chuyển đổi số toàn diện là “cú hích” then chốt tạo điều kiện cho VR phát triển bền vững.
Cơ sở hạ tầng số
Tốc độ phủ sóng smartphone, internet và mạng 5G đang ngày càng mở rộng, cung cấp nền tảng lý tưởng để đưa trải nghiệm thực tế ảo đến gần hơn với người dùng phổ thông. Khi kết nối đã sẵn sàng, nội dung và trải nghiệm là yếu tố quyết định.
Sự nhập cuộc mạnh mẽ của các ngành dịch vụ và bán lẻ
Nhiều doanh nghiệp Việt đã bắt đầu đầu tư vào VR để nâng cao trải nghiệm khách hàng, từ showroom ảo, gian hàng 360, đến cửa hàng tương tác trực tuyến. VR không còn là “trò chơi công nghệ”, mà trở thành công cụ cạnh tranh thực sự trong thời đại trải nghiệm lên ngôi.
Dòng vốn và sự quan tâm từ doanh nghiệp trong nước & quốc tế
Sự gia nhập của các tập đoàn công nghệ, startup sáng tạo và các đối tác quốc tế đang kích hoạt hệ sinh thái VR tại Việt Nam, từ phần cứng đến nội dung và nền tảng.
Thị trường thực tế ảo tại Việt Nam đang chuyển mình nhanh chóng, không chỉ về quy mô mà còn về chiều sâu ứng dụng và mức độ đổi mới sáng tạo. Năm 2025, hàng loạt xu hướng mới nổi đang tái định hình cách người Việt Nam tương tác, học tập, khám phá và trải nghiệm không gian ảo.
Sự phát triển của các studio phát triển game VR và các trung tâm trò chơi VR đang ngày càng trở nên phổ biến. Đây không chỉ là xu hướng giả trí mà còn là đòn bẩy phát triển ngành công nghiệp nội dung số tại Việt Nam.
VR trong y tế đã bắt đầu đổi mới phương pháp đào tạo và trị liệu. Các bệnh viện, trung tâm điều trị và đơn vị đào tạo y khoa bắt đầu ứng dụng VR để mô phỏng phẫu thuật, hướng dẫn kỹ thuật điều dưỡng, trị liệu phục hồi chức năng... tạo ra môi trường học tập và chữa trị an toàn, hiệu quả.
Giáo dục tương tác từ lớp học lịch sử ảo đến mô phỏng thí nghiệm khoa học, VR đang mở ra một phương pháp tiếp cận kiến thức đa giác quan, sinh động và dễ ghi nhớ hơn bao giờ hết, giúp tăng cường khả năng tiếp thu và sáng tạo của học sinh, sinh viên.
Bài viết liên quan: Xu hướng ứng dụng thực tế ảo vào giáo dục
Bất động sản và xây dựng ứng dụng VR định hình không gian trước khi thi công. Nhiều doanh nghiệp bất động sản, kiến trúc, xây dựng lựa chọn chuyến tham quan ảo để giới thiệu dự án, mô phỏng thiết kế và đưa khách hàng "dạo bước" trong không gian dù thực tế chưa hoàn thiện.
Đào tạo doanh nghiệp, cộng tác từ xa bằng không gian ảo: Trong bối cảnh làm việc linh hoạt, các doanh nghiệp đang sử dụng VR để tổ chức khóa đào tạo nội bộ, huấn luyện kỹ năng và hội thảo từ xa với hiệu quả tương tác cao hơn nền tảng 2D truyền thống.
Khái niệm Metaverse đã bắt đầu được quan tâm tại Việt Nam, nơi VR đóng vai trò là cửa ngõ đưa người dùng vào thế giới ảo. Mở ra cách tiếp cận mới cho ngành du lịch: từ trải nghiệm thực tế ảo về các danh lam thắng cảnh đến mô phỏng hành trình.
Năm 2025 đánh dấu một cột mốc quan trọng cho thị trường thực tế ảo tại Việt Nam. Khi làn sóng đổi mới công nghệ ngày càng lan rộng, nhưng cũng đồng thời bộc lộ rõ những rào cản cần vượt qua để đưa VR thực sự lấn sâu vào mọi lĩnh vực đời sống và kinh tế.
Không thoát khỏi những thách thức VR đặt ra cho toàn cầu, tại Việt Nam, những nút thắt cần tháo gỡ để VR phát triển bền vững bao gồm:
Ngoài ra, các vấn đề liên quan đến độ chính xác của hệ thống định vị không gian trong AR, chi phí và kích thước của kính VR, vấn đề bảo mật dữ liệu và các nguy cơ sức khỏe liên quan đến việc sử dụng kính VR cũng là những thách thức.
Thách thức theo ngành:
Tuy nhiên, thị trường VR Việt Nam năm 2025 cũng đang mở ra hàng loạt cơ hội giá trị, sẵn sàng đón nhận làn sóng chuyển đổi số toàn diện:
Mở rộng ứng dụng đa ngành: Từ game, giáo dục, y tế, đào tạo nghề, du lịch đến bất động sản... VR đang trở thành nền tảng chiến lược để nâng cao trải nghiệm và tối ưu vận hành.
Việc các công ty Việt Nam bắt tay với đối tác công nghệ quốc tế giúp rút ngắn khoảng cách công nghệ và nhanh chóng nội địa hóa các giải pháp VR tiên tiến.
Phát triển các tựa game VR chất lượng cao và nội dung độc quyền, mở rộng sang lĩnh vực mô phỏng giáo dục và đào tạo, phát triển các hệ thống VR giá cả phải chăng và di động, cũng như hợp tác với các thương hiệu phim ảnh và giải trí là những cơ hội đầy hứa hẹn.
Việc tích hợp VR vào thương mại điện tử (mua sắm thử trước), xu hướng này đang tái định nghĩa trải nghiệm tiêu dùng hiện đại, tạo cơ hội mới cho các thương hiệu trong nước.
Các trải nghiệm du lịch ảo, hướng nghiệp bằng VR hay đào tạo kỹ năng nghề thực tế đang mở ra cách tiếp cận an toàn, hiệu quả và tiết kiệm cho nhiều ngành.
Sự hỗ trợ từ chuyển đổi số quốc gia: Chính phủ đang đẩy mạnh chương trình chuyển đổi số, tạo cơ hội cho doanh nghiệp công nghệ phát huy thế mạnh và mở rộng tầm ảnh hưởng.
Chính phủ tiếp tục thúc đẩy ứng dụng các công nghệ mới và VR là một trong số đó. Thông qua các sáng kiến chuyển đổi số, đặc biệt trong các lĩnh vực dịch vụ công và du lịch thông minh.
Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đã triển khai dự án công nghệ 4.0 nhằm xây dựng hệ sinh thái du lịch thông minh, nơi VR đóng vai trò cốt lõi trong việc số hóa điểm đến và nâng cao trải nghiệm du khách.
Tham khảo thêm bài viết sau đây để hiểu rõ hơn việc VR giúp nâng cao trải nghiệm du lịch của du khách: Trải nghiệm du lịch thực tế ảo qua VR360
Tại địa phương, Sở Khoa học và Công nghệ Cần Thơ đã lên kế hoạch số hóa các điểm du lịch bằng giải pháp VR, giúp giới thiệu điểm đến một cách trực quan, sống động.
Trong lĩnh vực giáo dục, Chính phủ đặt mục tiêu tích hợp VR vào chương trình giáo dục quốc gia từ năm 2024, mở ra hướng tiếp cận mới cho dạy và học, tương tác hơn, trực quan hơn và hiệu quả hơn.
Game và Giải trí
Thị trường game VR tại Việt Nam đang bước vào giai đoạn tăng tốc mạnh mẽ, được dẫn dắt bởi tiến bộ công nghệ và nhu cầu ngày càng cao từ người dùng trẻ. VR gaming mở ra không gian 3D sống động, nơi người chơi không chỉ tương tác mà còn nhập vai trọn vẹn vào thế giới số.
Dự kiến từ năm 2025 đến 2030, thị trường game VR tại Việt Nam sẽ ghi nhận mức tăng trưởng ấn tượng với tốc độ CAGR đáng chú ý. Động lực chính đến từ sự phát triển vượt bậc của phần cứng và công nghệ đồ họa, sự phổ biến của thiết bị VR cá nhân và máy chơi game chuyên dụng, cũng như nhu cầu ngày càng lớn đối với trải nghiệm game nhập vai, mang tính cộng đồng và tương tác xã hội.
Thị trường đang chứng kiến làn sóng đầu tư mạnh mẽ vào các tựa game VR bản quyền, thương hiệu gốc và các giải pháp tích hợp VR trong thể thao điện tử (eSports). Xu hướng nổi bật bao gồm:
Tuy nhiên, thị trường vẫn phải đối mặt với các thách thức như chi phí thiết bị cao, nội dung chất lượng chưa đồng đều, tình trạng say VR, giới hạn về phần cứng và vấn đề bảo mật dữ liệu cá nhân.
Trên phương diện toàn cầu, game tiếp tục là phân khúc chiếm tỷ trọng cao nhất trong ngành VR và Việt Nam cũng không nằm ngoài xu thế.
Giáo dục và Đào tạo
VR đang mở ra một kỷ nguyên mới cho giáo dục, nơi tri thức không còn giới hạn trong sách vở mà trở thành trải nghiệm trực quan, sống động và tương tác đa giác quan.
Với khả năng mô phỏng các tình huống thực tế, tái hiện hiện tượng phức tạp và mang đến cảm giác hiện diện, VR giúp học sinh tiếp cận kiến thức một cách sâu sắc và sinh động hơn. Từ các chuyến tham quan ảo, phòng thí nghiệm 360°, đến mô hình 3D trong các môn khoa học, lịch sử, địa lý, mọi giới hạn của lớp học truyền thống đang được mở rộng.
Tại Việt Nam, giáo viên đánh giá VR như một công cụ tăng cường trải nghiệm học tập. Đặc biệt trong giảng dạy ngoại ngữ, nơi khả năng hình dung ngữ cảnh và tương tác được nâng cao rõ rệt.
VR mang lại nhiều lợi ích trong đào tạo và giáo dục, bao gồm tăng cường học tập thực tế, phát triển kỹ năng, tăng tính tương tác, tập trung, giảm thời gian đào tạo và mang lại môi trường an toàn
Tuy nhiên, hành trình triển khai VR trong giáo dục phổ thông và đào tạo nghề ở Việt Nam vẫn còn gặp nhiều rào cản: từ hạn chế về hạ tầng, thiếu hụt đào tạo chuyên môn, cho đến chi phí đầu tư. Nhưng sự quan tâm ngày càng tăng từ giáo viên, cùng với tiềm năng của công nghệ chính là nền tảng để thúc đẩy chuyển đổi số trong giáo dục.
Y tế
Trên thế giới, VR đã được ứng dụng hiệu quả trong đào tạo y khoa, mô phỏng phẫu thuật, quản lý cơn đau, điều trị các rối loạn tâm thần như lo âu, trầm cảm, PTSD và thậm chí cả cai nghiện. Tại Việt Nam, hơn 50 bệnh viện đã tích hợp VR vào các chương trình mô phỏng phẫu thuật và phục hồi chức năng chỉ riêng trong năm 2023 và con số này dự kiến chạm mốc 80 vào cuối năm 2024.
Nhờ khả năng mô phỏng chính xác và mang lại cảm giác hiện diện thực tế, VR giúp nâng cao hiệu quả đào tạo bác sĩ phẫu thuật, hỗ trợ điều trị vật lý trị liệu, phục hồi nhận thức, cải thiện khả năng giữ thăng bằng ở người cao tuổi, đồng thời giảm cảm giác cô lập xã hội, một yếu tố quan trọng trong chăm sóc sức khỏe tinh thần.
Những nghiên cứu điển hình như liệu pháp phơi nhiễm VR cho cựu chiến binh Việt Nam mắc PTSD hay ca phẫu thuật thần kinh từ xa giữa Việt Nam và Hoa Kỳ cho thấy tiềm năng mạnh mẽ của công nghệ VR không chỉ trong hỗ trợ điều trị, mà còn trong kết nối hệ thống y tế xuyên biên giới.
Với tốc độ tăng trưởng kép dẫn đầu trong lĩnh vực AR/VR tại Việt Nam, ngành y tế đang đứng trước cơ hội bứt phá mạnh mẽ.
Du lịch và Di sản Văn hóa
Từ chợ nổi Cái Răng, đảo Cô Tô đến Khu di tích Chủ tịch Hồ Chí Minh, những điểm đến văn hóa đặc sắc của Việt Nam giờ đây có thể được khám phá theo một cách hoàn toàn mới nhờ công nghệ thực tế ảo.
Thực tế ảo không chỉ tái hiện không gian mà còn mở ra chiều sâu cảm xúc và kết nối cho du khách. Tại Đồng bằng sông Cửu Long, chính quyền địa phương đang từng bước số hóa các điểm đến du lịch và hoạt động văn hóa, tạo tiền đề cho du lịch thông minh phát triển, nơi mọi hành trình đều có thể bắt đầu ngay từ chiếc điện thoại hoặc kính VR.
Khách du lịch ngày càng có xu hướng sử dụng các tour tham quan ảo để “xem trước” điểm đến, đưa ra quyết định phù hợp và trải nghiệm văn hóa địa phương theo cách chủ động, sống động và sâu sắc hơn. Tại Hà Nội, triển lãm ảo đã trở thành công cụ phổ biến; ở TP.HCM, bản đồ 3D tương tác đang mang đến những góc nhìn hoàn toàn mới cho du khách.
Không chỉ là công cụ truyền tải hình ảnh, VR đang trở thành cầu nối giữa hiện tại và di sản. Đưa lịch sử, văn hóa và bản sắc Việt Nam đến gần hơn với thế hệ trẻ và du khách quốc tế.
Tuy nhiên, để công nghệ này thực sự bứt phá trong ngành du lịch, vẫn cần thêm những bước tiến về hạ tầng kỹ thuật, nguồn nhân lực chuyên môn và các chính sách hỗ trợ kịp thời.
Ứng dụng trong Doanh nghiệp và Công nghiệp
Trong bối cảnh doanh nghiệp không ngừng tìm kiếm giải pháp để tăng tốc chuyển đổi số, VR nổi lên như một công cụ chiến lược mở ra không gian làm việc mới, nâng cao hiệu quả đào tạo và cải thiện khả năng cộng tác từ xa.
Tại Việt Nam, nhiều doanh nghiệp đã bắt đầu ứng dụng thực tế ảo trong đào tạo nội bộ, mô phỏng tình huống nguy cơ cao và cộng tác từ xa. Các tập đoàn công nghệ như HTC đang phát triển nền tảng VR dành riêng cho làm việc từ xa.
Trong lĩnh vực sản xuất – công nghiệp, VR được sử dụng để giám sát dây chuyền, quản lý quy trình và đặc biệt là mô phỏng thiết kế, tạo mẫu sản phẩm ngay từ giai đoạn ý tưởng. Điều này không chỉ tiết kiệm thời gian và chi phí mà còn giảm thiểu rủi ro trước khi bước vào sản xuất thực tế.
Trên toàn cầu, các tổ chức như NASA, quân đội, hãng ô tô, kiến trúc sư và chuyên gia marketing đã và đang sử dụng VR trong đào tạo phi hành gia, mô phỏng bay, lái xe, trình diễn sản phẩm, marketing nhập vai và tham quan ảo.
Từ mô phỏng tình huống rủi ro cao đến trình diễn sản phẩm cho khách hàng quốc tế, VR đang định nghĩa lại cách doanh nghiệp vận hành, giao tiếp và phát triển.
VR đang được sử dụng trong bán lẻ và thương mại điện tử cho các phòng trưng bày ảo, không gian trải nghiệm sản phẩm nhập vai hay thử đồ ảo đang giúp người tiêu dùng "chạm thử" sản phẩm trước khi mua, dù đang ở bất kỳ đâu.
Trong bất động sản, VR mở ra những chuyến tham quan ảo chân thực, giúp khách hàng khám phá toàn bộ dự án từ xa nhanh chóng, tiết kiệm thời gian và tối ưu ra quyết định.
Trong chăm sóc sức khỏe, liệu pháp VR đang hỗ trợ điều trị các vấn đề như lo âu, trầm cảm, PTSD… bằng cách tái tạo môi trường trị liệu an toàn, riêng tư và dễ tiếp cận.
Cơ sở hạ tầng công nghệ: chính là đòn bẩy cốt lõi để mở rộng khả năng ứng dụng và phổ cập trải nghiệm nhập vai tới mọi người, mọi nơi.
Tỷ lệ sử dụng smartphone ngày càng tăng là yếu tố chính giúp người dùng dễ dàng tiếp cận các nội dung VR thông qua thiết bị cá nhân mà không cần đầu tư thiết bị đắt đỏ, không rào cản công nghệ.
Mạng Internet tốc độ cao, đặc biệt là sự phát triển mạnh mẽ của hạ tầng 5G, đang tạo điều kiện để VR vận hành mượt mà, phản hồi theo thời gian thực, phục vụ các ứng dụng yêu cầu cao.
Tuy nhiên, để VR thực sự phát huy hết tiềm năng trong quy mô toàn diện, việc cải thiện băng thông và đầu tư hạ tầng công nghệ đồng bộ vẫn là điều cấp thiết. Những hạn chế về mạng lưới và kết nối vẫn đang là rào cản khiến trải nghiệm chưa thể lan tỏa đến mọi đối tượng người dùng, nhất là ở các khu vực vùng sâu vùng xa.
Chi phí phần cứng và phần mềm VR: Chi phí là một trong những thách thức lớn tại Việt Nam. Các thiết bị kính và phụ kiến có thể nằm ngoài khả năng chi trả của phần lớn người tiêu dùng. Bên cạnh đó, chi phí lắp đặt phần cứng và phần mềm cao cũng có thể cản trở các doanh nghiệp tiếp cận.
Nhận thức và sự chấp nhận của người tiêu dùng: Nhu cầu của người dùng ngày càng tăng về trải nghiệm hấp dẫn là yếu tố thúc đẩy VR phát triển. Tuy nhiên, nhận thức của người tiêu dùng vẫn là một điểm nghẽn khi nhiều người chưa hiểu rõ tiềm năng thực tế của VR ngoài lĩnh vực giải trí. Một tỷ lệ đáng kể người Mỹ không quan tâm đến việc sở hữu kính VR, cho thấy nhu cầu cấp thiết về truyền thông, giáo dục và phổ biến công nghệ để mở rộng tệp người dùng và thúc đẩy tăng trưởng bền vững.
Sự sẵn có của nhân lực chất lượng cao: Thị trường Việt Nam đang thiếu hụt nhân sự có chuyên môn sâu về AR/VR. Ngành game, du lịch và các lĩnh vực số khác đều đối mặt với bài toán nguồn lực. Nhu cầu cấp thiết là phát triển đội ngũ chuyên gia thông qua các chương trình đào tạo bài bản và định hướng thực tiễn.
Thị trường thực tế ảo đang bước vào một giai đoạn phát triển mạnh mẽ nhờ loạt đột phá công nghệ và xu hướng đổi mới mang tính định hình. Đặc biệt trong các lĩnh vực như đào tạo phẫu thuật, quản lý cơn đau và trị liệu sức khỏe tâm thần, VR đang chứng minh vai trò là một công cụ hỗ trợ hiệu quả, an toàn và tiết kiệm chi phí cho cả bác sĩ và bệnh nhân.
Phần cứng VR ngày càng mạnh mẽ hơn với tốc độ xử lý cao hơn, thiết kế nhẹ hơn và giá thành ngày càng dễ tiếp cận. Song song đó, nội dung VR cũng được nâng cấp đáng kể, mang tính tương tác cao hơn và đáp ứng đa dạng nhu cầu trải nghiệm của người dùng. Các thiết bị theo dõi cử chỉ và chuyển động đang mở rộng khả năng tương tác của VR, giúp người dùng đắm chìm vào thế giới số một cách trực quan và sống động hơn bao giờ hết.
Sự kết hợp giữa điện toán đám mây và mạng 5G đóng vai trò đòn bẩy trong việc tối ưu hóa trải nghiệm VR theo thời gian thực, giảm độ trễ và nâng cao khả năng truy cập nội dung VR từ mọi nơi.
Trí tuệ nhân tạo (AI) cũng đang từng bước thay đổi cách người dùng tương tác trong không gian ảo, từ cá nhân hóa trải nghiệm đến hỗ trợ ra quyết định trong môi trường mô phỏng.
Thiết bị đeo AR/VR đang dần trở nên mỏng nhẹ và tiện dụng hơn, mở ra nhiều ứng dụng trong thực tế. Các công nghệ như theo dõi mắt, phản hồi xúc giác, VR siêu thực, blockchain, giao diện não - máy tính (BCI) và bộ xử lý tiết kiệm năng lượng đang tái định nghĩa tương lai của VR.
Không thể không nhắc đến sự phát triển của WebAR – công nghệ giúp người dùng trải nghiệm AR trực tiếp trên trình duyệt mà không cần tải ứng dụng, hay gamification để tăng sự tương tác và hiệu quả.
Các thiết bị VR độc lập, không dây, có khả năng theo dõi tay và toàn thân đang gia tăng mức độ tự do trong trải nghiệm, đồng thời cải thiện yếu tố sức khỏe và thoải mái cho người dùng. Bên cạnh đó, nội dung VR đang ngày càng phong phú với sự tham gia tích cực từ cộng đồng – nhờ vào các nền tảng cho phép người dùng tự tạo nội dung (user-generated content), thúc đẩy sự sáng tạo và lan tỏa công nghệ rộng rãi hơn.
Trong những năm tới, công nghệ VR được dự đoán sẽ bùng nổ mạnh mẽ với tốc độ tăng trưởng kép hàng năm ấn tượng, khoảng 20–30%. Đây không chỉ là tín hiệu tích cực cho ngành công nghệ, mà còn là cơ hội chiến lược cho doanh nghiệp tại Việt Nam và trên toàn cầu khi ứng dụng VR vào hoạt động vận hành, đào tạo và tiếp thị.
Dự kiến, số lượng người dùng VR và AR trên toàn thế giới sẽ vượt mốc 100 triệu người, phản ánh sự gia tăng nhận thức và nhu cầu trải nghiệm số ngày càng cao của người tiêu dùng. Đặc biệt, mảng đào tạo và mô phỏng trong doanh nghiệp được đánh giá sẽ là một trong những lĩnh vực áp dụng VR sôi động nhất.
Bên cạnh đó, ngành chăm sóc sức khỏe được kỳ vọng sẽ trở thành lĩnh vực tăng trưởng đột phá, với các ứng dụng VR trong trị liệu, mô phỏng phẫu thuật và hỗ trợ tâm lý. VR gaming vẫn tiếp tục phát triển mạnh, mang lại doanh thu lớn và đóng vai trò thử nghiệm công nghệ cho các ngành khác.
Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương dự kiến sẽ có tốc độ tăng trưởng cao nhất. Lượng kính VR xuất xưởng cho người tiêu dùng dự kiến sẽ tăng trưởng đáng kể. Các thiết bị theo dõi cử chỉ và công nghệ bán và hoàn toàn nhập vai sẽ thúc đẩy tăng trưởng doanh thu. Đặc biệt, lĩnh vực thương mại được nhận định sẽ chiếm một thị phần đáng kể trong thị trường VR tương lai, nhờ khả năng tạo ra trải nghiệm tương tác cao và tăng khả năng chuyển đổi.
Thị trường thực tế ảo đang trên đà phát triển mạnh mẽ cả trên quy mô toàn cầu và ngay tại Việt Nam. Các bước tiến vượt bậc về công nghệ, nhu cầu ngày càng lớn về trải nghiệm nhập vai và các chính sách hỗ trợ từ chính phủ là tiền đề thúc đẩy sự phát triển của VR.
Tuy nhiên, để công nghệ VR thực sự bứt phá và lan tỏa sâu rộng, chúng ta cần giải quyết một số thách thức then chốt: chi phí phần cứng cao, trải nghiệm sử dụng chưa thực sự thoải mái và nội dung chất lượng cao còn hạn chế. Đây chính là cơ hội để các bên liên quan cùng hành động, không chỉ để bắt kịp xu hướng, mà để dẫn dắt làn sóng chuyển đổi mới.
Khuyến nghị cho các bên liên quan tại Việt Nam:
Đối với doanh nghiệp: Hãy xem VR không chỉ là công nghệ mà còn là công cụ đổi mới chiến lược. Doanh nghiệp cần tập trung phát triển các giải pháp VR chất lượng cao, giá cả phải chăng, phù hợp với nhu cầu cụ thể trong các lĩnh vực game, giáo dục, y tế, du lịch và doanh nghiệp. Đầu tư vào R&D để giải quyết các vấn đề về sự thoải mái và tính dễ sử dụng.
Đối với ngành giáo dục:
VR mang lại tiềm năng to lớn trong đổi mới phương pháp giảng dạy và đào tạo kỹ năng. Các cơ sở giáo dục nên chủ động thí điểm công nghệ VR trong lớp học, đồng thời hợp tác với doanh nghiệp công nghệ để phát triển nội dung giáo dục phù hợp. Đặc biệt, cần chú trọng đào tạo đội ngũ giáo viên làm chủ công nghệ và áp dụng sáng tạo trong giảng dạy.
Đối với giới nghiên cứu:
Các viện nghiên cứu, trường đại học cần tiến hành nghiên cứu sâu hơn về hiệu quả của VR trong các ứng dụng khác nhau, giải quyết các thách thức về say tàu xe và tính dễ sử dụng, đồng thời khám phá các tác động đạo đức và xã hội của việc áp dụng VR rộng rãi.
Các chính sách được kỳ vòng tiếp tục hỗ trợ các sáng kiến chuyển đổi số và đầu tư vào cơ sở hạ tầng để cải thiện kết nối internet, đặc biệt ở khu vực mới. Phát triển các chính sách và ưu đãi để khuyến khích việc áp dụng và đổi mới VR. Hỗ trợ các chương trình đào tạo để xây dựng lực lượng lao động có kỹ năng về VR.
Với những nỗ lực phối hợp từ tất cả các bên liên quan, Việt Nam có thể tận dụng tối đa tiềm năng to lớn của công nghệ VR để thúc đẩy tăng trưởng kinh tế, nâng cao chất lượng cuộc sống và khẳng định vị thế của mình trên bản đồ công nghệ thế giới.
Bài viết được tổng hợp từ nhiều nguồn trên Internet.
Nguồn trích dẫn
Vietnam Augmented Reality and Virtual Reality Market Report - Credence Research, tháng 5, 2025,
https://www.credenceresearch.com/report/vietnam-augmented-reality-virtual-reality-market
Vietnam AR and VR Market Size, Share & Trend Analysis 2029 | BlueWeave, tháng 5, 2025,
https://www.blueweaveconsulting.com/report/vietnam-augmented-reality-and-virtual-reality-market/report-sample
Virtual Reality Market Size, Trends, Global Report - 2032, tháng 5, 2025, https://www.marketresearchfuture.com/reports/virtual-reality-market-916
Virtual Reality (VR) Market Size, Share & Trends Analysis Report By Technology (Semi & Fully Immersive, Non-immersive), By Device (HMD, GTD), By Component (Hardware, Software), By Application, By Region, And Segment Forecasts, 2023 - 2030 - Research and Markets, tháng 5, 2025, https://www.researchandmarkets.com/reports/4312515/virtual-reality-vr-market-size-share-and-trends
Virtual Reality [VR] Market Size, Growth, Share | Report, 2032 - Fortune Business Insights, tháng 5, 2025, https://www.fortunebusinessinsights.com/industry-reports/virtual-reality-market-101378
Vietnam Augmented Reality & Virtual Reality Market By Size, Share and Forecast 2029F | TechSci Research, tháng 5, 2025, https://www.techsciresearch.com/report/vietnam-augmented-reality-and-virtual-reality-market/8049.html
Vietnam AR and VR Market Size, Share & Trend Analysis 2029 - Blueweave Consulting, tháng 5, 2025, https://www.blueweaveconsulting.com/report/vietnam-augmented-reality-and-virtual-reality-market
Vietnam Augmented Reality and Virtual Reality Market, By Product Type ; By Application ; By End User, Trend Analysis, Competitive Landscape & Forecast, 2019-2029 - GII Research, tháng 5, 2025, https://www.giiresearch.com/report/blw1310411-vietnam-augmented-reality-virtual-reality-market.html
Vietnam Virtual Reality Market Size, Outlook Report 2032 - IMARC Group, tháng 5, 2025, https://www.imarcgroup.com/vietnam-virtual-reality-market
Virtual Reality Market to Record CAGR of 28.9% Over 2025-2032, tháng 5, 2025, https://www.fortunebusinessinsights.com/press-release/virtual-reality-market-9265
Veterans Affairs Health Care Provider Perceptions of Virtual Reality: Brief Exploratory Survey - Interactive Journal of Medical Research, tháng 5, 2025, https://www.i-jmr.org/2022/2/e38490/
Opportunities and Challenges of Digital Transformation in ... - ijebmr, tháng 5, 2025, https://ijebmr.com/link/1086
Six Factors Affecting Augmented & Virtual Reality Adoption - Jabil.com, tháng 5, 2025, https://www.jabil.com/blog/human-factors-impacting-augmented-reality-and-virtual-reality-adoption.html
Virtual Reality (VR) Research - The Complete Pocket Guide - iMotions, tháng 5, 2025, https://imotions.com/blog/learning/research-fundamentals/virtual-reality-vr-research-the-complete-pocket-guide/
Virtual reality applications - Wikipedia, tháng 5, 2025, https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality_applications
Virtual Reality Marketplaces Statistics 2025 - LLCBuddy, tháng 5, 2025, https://llcbuddy.com/data/virtual-reality-marketplaces-statistics/
Virtual Reality Devices Global Market Report 2025 - The Business Research Company, tháng 5, 2025, https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/virtual-reality-devices-global-market-report
Immersive Virtual Reality Global Market Report 2025 - The Business Research Company, tháng 5, 2025, https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/immersive-virtual-reality-global-market-report
Immersive Virtual Reality Market Size & Share Report, 2030 - Grand View Research, tháng 5, 2025, https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/immersive-virtual-reality-market
Augmented and Virtual Reality Market Size, Share and Growth - MarketsandMarkets, tháng 5, 2025, https://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/augmented-reality-virtual-reality-market-1185.html
Virtual Reality (VR) Market Size, Share Industry Trends 2032 - MarketsandMarkets, tháng 5, 2025, https://www.marketsandmarkets.com/Market-Reports/reality-applications-market-458.html
Virtual Reality Market Size & Share Report, 2035 - Roots Analysis, tháng 5, 2025, https://www.rootsanalysis.com/virtual-reality-market
AR/VR trends of 2025 - Innowise, tháng 5, 2025, https://innowise.com/blog/ar-vr-trends/
AR/VR Industry Trends & Predictions for 2025 - Euphoria XR, tháng 5, 2025, https://euphoriaxr.com/ar-vr-industry-trends/
Top 5 Ways Virtual Reality is Improving Healthcare Outcomes - Daffodil Software, tháng 5, 2025, https://insights.daffodilsw.com/blog/virtual-reality-in-healthcare
VR Headsets Market Size, Analysis & Forecast, 2025-2034 - Global Market Insights, tháng 5, 2025, https://www.gminsights.com/industry-analysis/vr-headsets-market
VR Gaming Business Faces 2025 Challenges Amid 2024 Growth - Contra, tháng 5, 2025, https://contra.com/p/XqALem7g-vr-gaming-business-faces-2025-challenges-amid-2024-growth
The Increased Adoption of Augmented and Virtual Reality and its Challenges: A Primer, tháng 5, 2025, https://www.americanactionforum.org/insight/the-increased-adoption-of-augmented-and-virtual-reality-and-its-challenges-a-primer/
TOP 7 Challenges in VR Product Development - AR Insider, tháng 5, 2025, https://arinsider.co/2022/06/01/7-challenges-in-vr-product-development/
Vietnam Virtual Reality (VR) Gaming Market Size and Forecasts 2030 - Mobility Foresights, tháng 5, 2025, https://mobilityforesights.com/product/vietnam-virtual-reality-vr-gaming-market/
Vietnam Virtual Reality Market Outlook to 2028 - MarketResearch.com, tháng 5, 2025, https://www.marketresearch.com/Ken-Research-v3771/Vietnam-Virtual-Reality-Outlook-40736298/
Vietnam: VR and AR Transform Tourism in the Mekong Delta ..., tháng 5, 2025, https://opengovasia.com/2025/01/13/vietnam-vr-and-ar-transform-tourism-in-the-mekong-delta/
Vietnam Enhances Visitor Experience with VR Tech – OpenGov Asia, tháng 5, 2025, https://opengovasia.com/2024/08/16/vietnam-enhances-visitor-experience-with-vr-tech/
Vietnam Gaming Industry: Growth, Challenges, and Opportunities, tháng 5, 2025, https://www.vietnam-briefing.com/news/vietnam-gaming-industry-growth-opportunities.html/
2023 Travel Trends: Vietnamese Turn To Virtual Reality Before ..., tháng 5, 2025, https://vietcetera.com/en/2023-travel-trends-vietnamese-turn-to-virtual-reality-before-making-vacation-plans
(PDF) The Current State of Virtual Reality and Augmented Reality Adoption in Vietnamese Education: A Teacher's Perspective on Teaching Natural Sciences - ResearchGate, tháng 5, 2025, https://www.researchgate.net/publication/378997524_The_Current_State_of_Virtual_Reality_and_Augmented_Reality_Adoption_in_Vietnamese_Education_A_Teacher's_Perspective_on_Teaching_Natural_Sciences
EXPLORING THE POTENTIAL OF VR IN ENHANCING AUTHENTIC LEARNING FOR EFL TERTIARY STUDENTS IN VIETNAM - ERIC, tháng 5, 2025, https://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1383517.pdf
Academic Uses of Virtual Reality - Library Guides - Penn State, tháng 5, 2025, https://guides.libraries.psu.edu/c.php?g=821576&p=5863291
ijaem.net, tháng 5 9, 2025, https://ijaem.net/issue_dcp/Virtual%20Reality%20Applications%20in%20Vocational%20Training%20Technology%20in%20Vietnam%20and%20the%20World.pdf
Vietnam Augmented and Virtual Reality in Education Market Industry Parameters, Upcoming Trends, Key Business Priorities and Objectives of the Report by 2032 | Taiwan News, tháng 5, 2025, https://www.taiwannews.com.tw/news/5666572
Virtual reality exposure therapy for PTSD Vietnam Veterans: a case study - PubMed, tháng 5, 2025, https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/10378165/
Full article: Ageing in the digital age: what drives virtual reality technology adoption among older adults? - Taylor & Francis Online, tháng 5, 2025, https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/00140139.2025.2473685?
Driving Down Healthcare Costs with AR and VR Technology - EOS Intelligence, tháng 5, 2025, https://www.eos-intelligence.com/perspectives/life-sciences/driving-down-healthcare-costs-with-ar-and-vr-technology/
Applications of AR & VR: Explained with Examples - Imaginovation, tháng 5, 2025, https://imaginovation.net/blog/ar-and-vr-applications/
15 Industries Utilizing Virtual Reality in 2025 - Trio Dev, tháng 5, 2025, https://trio.dev/virtual-reality-applications/
Virtual & Augmented Reality Outsourcing in Vietnam - Dirox, tháng 5, 2025, https://dirox.com/services/virtual-augmented-reality
Virtual Reality Growth Trends Report 2025: Global Market to - GlobeNewswire, tháng 5, 2025,
https://www.globenewswire.com/news-release/2025/03/18/3044525/0/en/Virtual-Reality-Growth-Trends-Report-2025-Global-Market-to-Grow-by-339-29-Billion-by-2033-Driven-by-Rising-Applications-in-Surgery-Immersive-Entertainment-Simulation-Developments-P.html
Table of content
I. TỔNG QUAN THỊ TRƯỜNG THỰC TẾ ẢO TOÀN CẦU
Quy mô thị trường hiện tại, xu hướng tăng trưởng và dự báo
Các yếu tố chính thúc đẩy tăng trưởng thị trường VR toàn cầu
Các xu hướng chính định hình bối cảnh VR toàn cầu
Những thách thức cản trở việc áp dụng VR toàn cầu
Châu Á – Thái Bình Dương: Tâm điểm tăng trưởng của thị trường VR toàn cầu
Các công ty hàng đầu trên thị trường VR toàn cầu
II. THỊ TRƯỜNG THỰC TẾ ẢO TẠI VIỆT NAM: PHÂN TÍCH CHUYÊN SÂU
1. Quy mô thị trường hiện tại, tăng trưởng và dự báo cho thị trường VR Việt Nam
2. Các yếu tố tăng trưởng chính đặc trưng cho thị trường Việt Nam
3. Xu hướng mới nổi trên thị trường VR Việt Nam năm 2025
4. Thách thức và cơ hội cho việc áp dụng VR tại Việt Nam
5. Các sáng kiến và hỗ trợ từ Chính phủ vào VR và chuyển đổi số tại Việt Nam
6. Ứng dụng của thực tế ảo tại Việt Nam và trên thế giới
7. Các ứng dụng mới nổi khác tại Việt Nam và trên toàn cầu
III. XU HƯỚNG VÀ DỰ BÁO NGÀNH VR TOÀN CẦU NĂM 2025 VÀ XA HƠN
1. Các công nghệ và đổi mới nổi bật trong VR
2. Dự đoán tăng trưởng và áp dụng thị trường trong tương lai