Đăng ký nhận báo giá



VR360’s Fact #6: Thực tế ảo (VR) đã có từ khi nào?

(NAN/5) (0 lượt đánh giá)
Cập nhật nội dung: 18/05/2026
VR360
Cập nhật nội dung: 18/05/2026 VR360
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse

Tiếp tục series VR360’s Fact, nơi VR360 cùng bạn khám phá những sự thật thú vị phía sau công nghệ thực tế ảo và không gian số.

Lịch sử thực tế ảo

Fact #6: VR không phải là công nghệ mới xuất hiện trong vài năm gần đây. Trên thực tế, những ý tưởng đầu tiên về “thực tế ảo” đã xuất hiện từ năm 1838. 

Năm 1838, Charles Wheatstone đã khám phá và mô tả hiện tượng “nhìn nổi”, một khái niệm đột phá về cách bộ não kết hợp hai hình ảnh từ hai mắt để tạo ra chiều sâu và cảm giác đắm chìm. Với nghiên cứu này, ông đã chế tạo ra kính nhìn nổi, một dụng cụ quang học tạo ra ảo giác về chiều sâu và độ nổi cho hình ảnh 2D. Đánh dấu bước đầu tiên trong hành trình tạo ra hình ảnh ba chiều..

Năm 1935: Câu chuyện khoa học viễn tưởng dự đoán VR. Nhà văn khoa học viễn tưởng người Mỹ Stanley Weinbaum đã phác họa một mô hình ảo tưởng về công nghệ VR trong truyện ngắn “Pygmalion’s Spectacles”.

Phát minh tiếp theo của Morton Heilig là Telesphere Mask (được cấp bằng sáng chế năm 1960) và là ví dụ đầu tiên về thiết bị đeo đầu (HMD). Telesphere Mask cung cấp hình ảnh 3D lập thể với tầm nhìn rộng và âm thanh nổi, chưa có chức năng theo dõi cảm biến chuyển động hay tính năng tương tác tại thời điểm này.

1987: Thực tế ảo - Virtual reality - tên gọi chính thức ra đời

Sau tất cả những nghiên cứu và phát minh trong thực tế ảo, vẫn chưa có một thuật ngữ bao hàm tất cả để mô tả lĩnh vực này. Mãi đến năm 1987 khi Jaron Lanier, người sáng lập phòng thí nghiệm lập trình trực quan (VPL), đặt ra thuật ngữ thực tế ảo. 

📍 Nếu quan tâm đến lịch sử của Thực tế ảo, quý độc giả có thể theo dõi bài viết: Lịch sử, dòng thời gian của thực tế ảo

Vì sao VR bùng nổ trong những năm gần đây?

Sự phát triển của màn hình độ phân giải cao, cảm biến chuyển động, GPU mạnh hơn, AI và dữ liệu không gian đã giúp VR chân thực hơn, nhẹ hơn và dễ tiếp cận hơn đến với mọi người. 

VR không phải là “xu hướng ngắn hạn”, mà là công nghệ đã được phát triển liên tục suốt nhiều thập kỷ. Điều thay đổi lớn nhất hiện nay không nằm ở ý tưởng, mà nằm ở việc công nghệ đã đủ mạnh để đưa VR vào ứng dụng thực tế.

Ứng dụng thực tế trong VR360

Ngày nay, VR không còn giới hạn trong gaming mà đã mở rộng sang du lịch, giáo dục, triển lãm số, bất động sản, đào tạo mô phỏng... VR đang dần trở thành một nền tảng tương tác mới cho dữ liệu và trải nghiệm số. Tham khảo chi tiết các ngành, lĩnh vực đã ứng dụng thực tế ảo thành công tại: 21 ngành ứng dụng công nghệ thực tế ảo (VR) thành công

 

Advertising Banner

Bài viết cùng chủ đề

Gaussian Splatting là gì

Gaussian Splatting là gì? Nguyên lý hoạt động, ưu điểm và ứng dụng

3D Gaussian Splatting (3DGS) là kỹ thuật biểu diễn và kết xuất trường bức xạ 3D (Radiance Fields) thời gian...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 23/09/2026
Photogrammetry là gì?

Photogrammetry là gì? Nguyên lý, ưu điểm và ứng dụng thực tế

Photogrammetry khai thác dữ liệu thị giác có trong ảnh để tính toán ngược lại tọa độ không gian của...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 14/09/2026
Các Virtual tour của VR360 đáp ứng tiêu chuẩn WCAG 2.2 A, AA, AAA như thế nào?

Các Virtual tour của VR360 đáp ứng tiêu chuẩn WCAG 2.2 A, AA, AAA như thế nào?

Tích hợp WCAG không còn là một hạng mục nâng cao tùy chọn, mà là một yêu cầu nên được...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 04/09/2026
Tiêu chuẩn WCAG là gì? Tìm hiểu các phiên bản và mức độ AA, AAA

Tiêu chuẩn WCAG là gì? Tìm hiểu các phiên bản và mức độ AA, AAA

WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) là bộ hướng dẫn quốc tế do W3C xây dựng,...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 03/09/2026
Case study: Bản đồ số du lịch thông minh TP. Đà Nẵng

Case study: Bản đồ số du lịch thông minh TP. Đà Nẵng

Phân tích chi tiết dự án Bản đồ số du lịch Đà Nẵng do VR360 triển khai, chuẩn hóa 157+...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 24/08/2026
25+ Tính năng nổi bật trong bản đồ số du lịch Đà Nẵng

25+ Tính năng nổi bật trong bản đồ số du lịch Đà Nẵng

Hệ thống hơn 25 tính năng được tích hợp trên cùng một nền tảng, từ không gian VR360, AI Chatbot,...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 13/08/2026
Bản đồ số du lịch Đà Nẵng: Góc nhìn từ công tác quản lý

Bản đồ số du lịch Đà Nẵng: Góc nhìn từ công tác quản lý

Bản đồ số du lịch Đà Nẵng ra đời để giải quyết đúng bài toán này, không phải dưới dạng...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 06/08/2026
Bản đồ số địa chỉ đỏ Hà Nội sau 2 năm nhìn lại: Những con số biết nói

Bản đồ số địa chỉ đỏ Hà Nội sau 2 năm nhìn lại: Những con số biết nói

Sau hơn 2 năm kể từ lần đầu ra mắt , dự án "Mã hóa dữ liệu các địa chỉ...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 20/07/2026
Quy chế chuyển đổi số xã phường hiện nay

Góc nhìn: Quy chế chuyển đổi số xã phường hiện nay

Quy chế chuyển đổi số xã/phường quy định rõ trách nhiệm, nội dung và lộ trình thực hiện ba trụ...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 14/07/2026
Scene Graph là gì? Định nghĩa, cách hoạt động và ứng dụng thực tế

Scene Graph là gì? Định nghĩa, cách hoạt động và ứng dụng thực tế

Trong Unity, đơn vị tổ chức cơ bản của Scene Graph là Gameobject. Chúng ta tạo node con và gắn...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 07/07/2026

Khách hàng tiêu biểu

Liên hệ