Tiếp tục series VR360’s Fact, nơi VR360 cùng bạn khám phá những sự thật thú vị phía sau công nghệ thực tế ảo và không gian số.

Fact #6: VR không phải là công nghệ mới xuất hiện trong vài năm gần đây. Trên thực tế, những ý tưởng đầu tiên về “thực tế ảo” đã xuất hiện từ năm 1838.
Năm 1838, Charles Wheatstone đã khám phá và mô tả hiện tượng “nhìn nổi”, một khái niệm đột phá về cách bộ não kết hợp hai hình ảnh từ hai mắt để tạo ra chiều sâu và cảm giác đắm chìm. Với nghiên cứu này, ông đã chế tạo ra kính nhìn nổi, một dụng cụ quang học tạo ra ảo giác về chiều sâu và độ nổi cho hình ảnh 2D. Đánh dấu bước đầu tiên trong hành trình tạo ra hình ảnh ba chiều..
Năm 1935: Câu chuyện khoa học viễn tưởng dự đoán VR. Nhà văn khoa học viễn tưởng người Mỹ Stanley Weinbaum đã phác họa một mô hình ảo tưởng về công nghệ VR trong truyện ngắn “Pygmalion’s Spectacles”.
Phát minh tiếp theo của Morton Heilig là Telesphere Mask (được cấp bằng sáng chế năm 1960) và là ví dụ đầu tiên về thiết bị đeo đầu (HMD). Telesphere Mask cung cấp hình ảnh 3D lập thể với tầm nhìn rộng và âm thanh nổi, chưa có chức năng theo dõi cảm biến chuyển động hay tính năng tương tác tại thời điểm này.
1987: Thực tế ảo - Virtual reality - tên gọi chính thức ra đời
Sau tất cả những nghiên cứu và phát minh trong thực tế ảo, vẫn chưa có một thuật ngữ bao hàm tất cả để mô tả lĩnh vực này. Mãi đến năm 1987 khi Jaron Lanier, người sáng lập phòng thí nghiệm lập trình trực quan (VPL), đặt ra thuật ngữ thực tế ảo.
📍 Nếu quan tâm đến lịch sử của Thực tế ảo, quý độc giả có thể theo dõi bài viết: Lịch sử, dòng thời gian của thực tế ảo
Sự phát triển của màn hình độ phân giải cao, cảm biến chuyển động, GPU mạnh hơn, AI và dữ liệu không gian đã giúp VR chân thực hơn, nhẹ hơn và dễ tiếp cận hơn đến với mọi người.
VR không phải là “xu hướng ngắn hạn”, mà là công nghệ đã được phát triển liên tục suốt nhiều thập kỷ. Điều thay đổi lớn nhất hiện nay không nằm ở ý tưởng, mà nằm ở việc công nghệ đã đủ mạnh để đưa VR vào ứng dụng thực tế.
Ngày nay, VR không còn giới hạn trong gaming mà đã mở rộng sang du lịch, giáo dục, triển lãm số, bất động sản, đào tạo mô phỏng... VR đang dần trở thành một nền tảng tương tác mới cho dữ liệu và trải nghiệm số. Tham khảo chi tiết các ngành, lĩnh vực đã ứng dụng thực tế ảo thành công tại: 21 ngành ứng dụng công nghệ thực tế ảo (VR) thành công