Đăng ký nhận báo giá



VR360’s Fact #6: Thực tế ảo (VR) đã có từ khi nào?

(NAN/5) (0 lượt đánh giá)
Cập nhật nội dung: 18/05/2026
VR360
Cập nhật nội dung: 18/05/2026 VR360
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse

Tiếp tục series VR360’s Fact, nơi VR360 cùng bạn khám phá những sự thật thú vị phía sau công nghệ thực tế ảo và không gian số.

Lịch sử thực tế ảo

Fact #6: VR không phải là công nghệ mới xuất hiện trong vài năm gần đây. Trên thực tế, những ý tưởng đầu tiên về “thực tế ảo” đã xuất hiện từ năm 1838. 

Năm 1838, Charles Wheatstone đã khám phá và mô tả hiện tượng “nhìn nổi”, một khái niệm đột phá về cách bộ não kết hợp hai hình ảnh từ hai mắt để tạo ra chiều sâu và cảm giác đắm chìm. Với nghiên cứu này, ông đã chế tạo ra kính nhìn nổi, một dụng cụ quang học tạo ra ảo giác về chiều sâu và độ nổi cho hình ảnh 2D. Đánh dấu bước đầu tiên trong hành trình tạo ra hình ảnh ba chiều..

Năm 1935: Câu chuyện khoa học viễn tưởng dự đoán VR. Nhà văn khoa học viễn tưởng người Mỹ Stanley Weinbaum đã phác họa một mô hình ảo tưởng về công nghệ VR trong truyện ngắn “Pygmalion’s Spectacles”.

Phát minh tiếp theo của Morton Heilig là Telesphere Mask (được cấp bằng sáng chế năm 1960) và là ví dụ đầu tiên về thiết bị đeo đầu (HMD). Telesphere Mask cung cấp hình ảnh 3D lập thể với tầm nhìn rộng và âm thanh nổi, chưa có chức năng theo dõi cảm biến chuyển động hay tính năng tương tác tại thời điểm này.

1987: Thực tế ảo - Virtual reality - tên gọi chính thức ra đời

Sau tất cả những nghiên cứu và phát minh trong thực tế ảo, vẫn chưa có một thuật ngữ bao hàm tất cả để mô tả lĩnh vực này. Mãi đến năm 1987 khi Jaron Lanier, người sáng lập phòng thí nghiệm lập trình trực quan (VPL), đặt ra thuật ngữ thực tế ảo. 

📍 Nếu quan tâm đến lịch sử của Thực tế ảo, quý độc giả có thể theo dõi bài viết: Lịch sử, dòng thời gian của thực tế ảo

Vì sao VR bùng nổ trong những năm gần đây?

Sự phát triển của màn hình độ phân giải cao, cảm biến chuyển động, GPU mạnh hơn, AI và dữ liệu không gian đã giúp VR chân thực hơn, nhẹ hơn và dễ tiếp cận hơn đến với mọi người. 

VR không phải là “xu hướng ngắn hạn”, mà là công nghệ đã được phát triển liên tục suốt nhiều thập kỷ. Điều thay đổi lớn nhất hiện nay không nằm ở ý tưởng, mà nằm ở việc công nghệ đã đủ mạnh để đưa VR vào ứng dụng thực tế.

Ứng dụng thực tế trong VR360

Ngày nay, VR không còn giới hạn trong gaming mà đã mở rộng sang du lịch, giáo dục, triển lãm số, bất động sản, đào tạo mô phỏng... VR đang dần trở thành một nền tảng tương tác mới cho dữ liệu và trải nghiệm số. Tham khảo chi tiết các ngành, lĩnh vực đã ứng dụng thực tế ảo thành công tại: 21 ngành ứng dụng công nghệ thực tế ảo (VR) thành công

 

Advertising Banner

Bài viết cùng chủ đề

LiDAR là gì? Nguyên lý, ứng dụng và vai trò trong số hóa không gian

LiDAR là gì? Nguyên lý, ứng dụng và vai trò trong số hóa không gian

LiDAR công nghệ đo đạc và thu thập dữ liệu không gian bằng tia laser này hoạt động như thế...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 26/06/2026
Light Estimation là gì? Công nghệ quyết định độ

Light Estimation là gì? Ranh giới giữa thực và ảo

Bài viết này phân tích toàn diện cơ chế hoạt động, phân loại và ứng dụng thực tế của công...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 15/06/2026
Cinematic VR là gì? Tương lai của trải nghiệm kể chuyện nhập vai

Cinematic VR là gì? Tương lai của trải nghiệm kể chuyện nhập vai

Ngành sản xuất nội dung đang đối mặt với một bài toán cũ: người xem ngày càng thụ động, tỷ...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 12/06/2026
WebXR là gì? Công nghệ nền tảng cho trải nghiệm AR/VR trên trình duyệt web

WebXR là gì? Công nghệ nền tảng cho trải nghiệm AR/VR trên trình duyệt web

Bài viết phân tích toàn diện WebXR: đi từ khái niệm đến những trình duyệt hỗ trợ, lợi ích, ứng...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 12/06/2026
Point Cloud là gì? Công nghệ nền tảng của số hóa không gian 3D

Point Cloud là gì? Công nghệ nền tảng của số hóa không gian 3D

Bài viết này phân tích toàn diện Point Cloud là gì, cách công nghệ này thu thập và xử lý...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 10/06/2026
Real Time 3D là gì?

Real Time 3D là gì? Ứng dụng & lợi ích cho doanh nghiệp

This article explores what Real-Time 3D is, how it works, how it differs from traditional 3D workflows, and why it...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 09/06/2026
Thuật toán SLAM là gì? SLAM hoạt động như thế nào?

Thuật toán SLAM là gì? SLAM hoạt động như thế nào

Thuật toán SLAM là gì? SLAM hoạt động như thế nào? Đọc ngay bài viết!
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 02/06/2026
Cách ứng dụng Virtual tour trong công tác tuyển sinh

Case Study: Cách ứng dụng Virtual tour trong công tác tuyển sinh

Virtual Tour đang thay đổi hoàn toàn cách các trường Đại học, Cao đẳng tiếp cận thí sinh. Khám phá...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 25/05/2026
Vì sao AR có thể đặt vật thể ảo đúng ngoài đời thật

VR360’s Fact #10: Vì sao AR có thể đặt vật thể ảo đúng ngoài đời thật?

Một chiếc ghế xuất hiện ngay giữa phòng khách, một nhân vật 3D đứng trên bàn hay các hiệu ứng...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 22/05/2026
Google Maps biết đường có kẹt xe bằng cách nào

VR360's Fact #9: Google Maps biết đường có kẹt xe bằng cách nào?

Google Maps không “nhìn thấy” giao thông bằng camera ở khắp mọi nơi. Thay vào đó, hệ thống này dự...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 18/05/2026

Khách hàng tiêu biểu

Liên hệ