Đăng ký nhận báo giá



VR360’s Fact #6: Thực tế ảo (VR) đã có từ khi nào?

(NAN/5) (0 lượt đánh giá)
Cập nhật nội dung: 12/05/2026
VR360
Cập nhật nội dung: 12/05/2026 VR360
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse

Tiếp tục series VR360’s Fact, nơi VR360 cùng bạn khám phá những sự thật thú vị phía sau công nghệ thực tế ảo và không gian số.

Lịch sử thực tế ảo

Fact #6: VR không phải là công nghệ mới xuất hiện trong vài năm gần đây. Trên thực tế, những ý tưởng đầu tiên về “thực tế ảo” đã xuất hiện từ năm 1838. 

Năm 1838, Charles Wheatstone đã khám phá và mô tả hiện tượng “nhìn nổi”, một khái niệm đột phá về cách bộ não kết hợp hai hình ảnh từ hai mắt để tạo ra chiều sâu và cảm giác đắm chìm. Với nghiên cứu này, ông đã chế tạo ra kính nhìn nổi, một dụng cụ quang học tạo ra ảo giác về chiều sâu và độ nổi cho hình ảnh 2D. Đánh dấu bước đầu tiên trong hành trình tạo ra hình ảnh ba chiều..

Năm 1935: Câu chuyện khoa học viễn tưởng dự đoán VR. Nhà văn khoa học viễn tưởng người Mỹ Stanley Weinbaum đã phác họa một mô hình ảo tưởng về công nghệ VR trong truyện ngắn “Pygmalion’s Spectacles”.

Phát minh tiếp theo của Morton Heilig là Telesphere Mask (được cấp bằng sáng chế năm 1960) và là ví dụ đầu tiên về thiết bị đeo đầu (HMD). Telesphere Mask cung cấp hình ảnh 3D lập thể với tầm nhìn rộng và âm thanh nổi, chưa có chức năng theo dõi cảm biến chuyển động hay tính năng tương tác tại thời điểm này.

1987: Thực tế ảo - Virtual reality - tên gọi chính thức ra đời

Sau tất cả những nghiên cứu và phát minh trong thực tế ảo, vẫn chưa có một thuật ngữ bao hàm tất cả để mô tả lĩnh vực này. Mãi đến năm 1987 khi Jaron Lanier, người sáng lập phòng thí nghiệm lập trình trực quan (VPL), đặt ra thuật ngữ thực tế ảo. 

📍 Nếu quan tâm đến lịch sử của Thực tế ảo, quý độc giả có thể theo dõi bài viết: Lịch sử, dòng thời gian của thực tế ảo

Vì sao VR bùng nổ trong những năm gần đây?

Sự phát triển của màn hình độ phân giải cao, cảm biến chuyển động, GPU mạnh hơn, AI và dữ liệu không gian đã giúp VR chân thực hơn, nhẹ hơn và dễ tiếp cận hơn đến với mọi người. 

VR không phải là “xu hướng ngắn hạn”, mà là công nghệ đã được phát triển liên tục suốt nhiều thập kỷ. Điều thay đổi lớn nhất hiện nay không nằm ở ý tưởng, mà nằm ở việc công nghệ đã đủ mạnh để đưa VR vào ứng dụng thực tế.

Ứng dụng thực tế trong VR360

Ngày nay, VR không còn giới hạn trong gaming mà đã mở rộng sang du lịch, giáo dục, triển lãm số, bất động sản, đào tạo mô phỏng... VR đang dần trở thành một nền tảng tương tác mới cho dữ liệu và trải nghiệm số. Tham khảo chi tiết các ngành, lĩnh vực đã ứng dụng thực tế ảo thành công tại: 21 ngành ứng dụng công nghệ thực tế ảo (VR) thành công

 

Bài viết cùng chủ đề

Bản đồ số không chỉ để xem đường

VR360’s Fact #7: Bản đồ số không chỉ để xem đường

Bản đồ số ngày nay không còn chỉ dùng để tìm đường, mà đang trở thành một nền tảng dữ...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 12/05/2026
Tại sao chụp ảnh 360° lại không thấy… người chụp và chân máy?

VR360’s Fact #5: Tại sao chụp ảnh 360° lại không thấy… người chụp và chân máy?

Trong hầu hết ảnh 360°, người chụp và chân máy gần như “biến mất” nhờ sự kết hợp giữa góc...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 12/05/2026
 Tại sao một số người bị “say” khi đeo kính VR?

VR360’s Fact #4: Tại sao một số người bị “say” khi đeo kính VR?

“Say VR” là một dạng của motion sickness (say chuyển động), xảy ra khi mắt thấy bạn đang di chuyển...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 08/05/2026
Mắt người có “độ phân giải” bao nhiêu Megapixel?

VR360’s Fact #3: Mắt người có “độ phân giải” bao nhiêu Megapixel?

Nếu quy đổi tương đương như camera, mắt người có thể đạt tới ~576 megapixel - nhưng con số này...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 08/05/2026
Bức ảnh 360 độ lớn nhất thế giới

VR360's Fact #2: Bức ảnh 360 độ lớn nhất thế giới

Đầu năm 2026, một kỷ lục thế giới được xác nhận bức ảnh 360 độ lớn nhất thế giới có...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 08/05/2026
Độ cao tối đa của Flycam hiện nay là bao nhiêu?

VR360’s Fact #1: Độ cao tối đa của Flycam hiện nay là bao nhiêu?

Flycam có thể bay cao tối đa bao nhiêu? Câu trả lời không chỉ nằm ở khả năng kỹ thuật....
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 07/05/2026
Digital Twin hoạt động như thế nào? Từ dữ liệu thực đến dự báo thông minh

Digital Twin hoạt động như thế nào? Từ dữ liệu thực đến dự báo thông minh

Digital Twin hoạt động như thế nào? Quy trình từ dữ liệu vật lý đến bản sao số vận hành...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 24/04/2026
AR Thiệp mời chương trình Tri ân

Case Study: AR Thiệp mời chương trình Tri ân & Gắn kết kỷ niệm 25 năm phát triển Công viên Phần mềm Quang Trung

Giải pháp AR Thiệp mời đã mang lại trải nghiệm mới mẻ và ấn tượng cho khách mời trước thềm...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 13/04/2026
Ứng dụng của Digital Twin trong 9 ngành công nghiệp nổi bật

Ứng dụng của Digital Twin trong 9 ngành công nghiệp nổi bật

Cùng VR360 khám phá ứng dụng của Digital Twin trong 9 ngành công nghiệp hàng đầu để giảm chi phí,...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 07/04/2026
Top 10 ý tưởng AR cho sự kiện

VR360 Playbook #1: Top 10 ý tưởng AR cho sự kiện

Mở đầu cho chuỗi VR360 Playbook, VR360 giới thiệu Top 10 ý tưởng ứng dụng AR cho sự kiện, cách...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 23/03/2026

Khách hàng tiêu biểu

Liên hệ