Đăng ký nhận báo giá



VR360’s Fact #6: Thực tế ảo (VR) đã có từ khi nào?

(0/5) (0 lượt đánh giá)
Cập nhật nội dung: 18/05/2026
Vr360
Cập nhật nội dung: 18/05/2026 Vr360
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse

Tiếp tục series VR360’s Fact, nơi VR360 cùng bạn khám phá những sự thật thú vị phía sau công nghệ thực tế ảo và không gian số.

Lịch sử thực tế ảo

Fact #6: VR không phải là công nghệ mới xuất hiện trong vài năm gần đây. Trên thực tế, những ý tưởng đầu tiên về “thực tế ảo” đã xuất hiện từ năm 1838. 

Năm 1838, Charles Wheatstone đã khám phá và mô tả hiện tượng “nhìn nổi”, một khái niệm đột phá về cách bộ não kết hợp hai hình ảnh từ hai mắt để tạo ra chiều sâu và cảm giác đắm chìm. Với nghiên cứu này, ông đã chế tạo ra kính nhìn nổi, một dụng cụ quang học tạo ra ảo giác về chiều sâu và độ nổi cho hình ảnh 2D. Đánh dấu bước đầu tiên trong hành trình tạo ra hình ảnh ba chiều..

Năm 1935: Câu chuyện khoa học viễn tưởng dự đoán VR. Nhà văn khoa học viễn tưởng người Mỹ Stanley Weinbaum đã phác họa một mô hình ảo tưởng về công nghệ VR trong truyện ngắn “Pygmalion’s Spectacles”.

Phát minh tiếp theo của Morton Heilig là Telesphere Mask (được cấp bằng sáng chế năm 1960) và là ví dụ đầu tiên về thiết bị đeo đầu (HMD). Telesphere Mask cung cấp hình ảnh 3D lập thể với tầm nhìn rộng và âm thanh nổi, chưa có chức năng theo dõi cảm biến chuyển động hay tính năng tương tác tại thời điểm này.

1987: Thực tế ảo - Virtual reality - tên gọi chính thức ra đời

Sau tất cả những nghiên cứu và phát minh trong thực tế ảo, vẫn chưa có một thuật ngữ bao hàm tất cả để mô tả lĩnh vực này. Mãi đến năm 1987 khi Jaron Lanier, người sáng lập phòng thí nghiệm lập trình trực quan (VPL), đặt ra thuật ngữ thực tế ảo. 

📍 Nếu quan tâm đến lịch sử của Thực tế ảo, quý độc giả có thể theo dõi bài viết: Lịch sử, dòng thời gian của thực tế ảo

Vì sao VR bùng nổ trong những năm gần đây?

Sự phát triển của màn hình độ phân giải cao, cảm biến chuyển động, GPU mạnh hơn, AI và dữ liệu không gian đã giúp VR chân thực hơn, nhẹ hơn và dễ tiếp cận hơn đến với mọi người. 

VR không phải là “xu hướng ngắn hạn”, mà là công nghệ đã được phát triển liên tục suốt nhiều thập kỷ. Điều thay đổi lớn nhất hiện nay không nằm ở ý tưởng, mà nằm ở việc công nghệ đã đủ mạnh để đưa VR vào ứng dụng thực tế.

Ứng dụng thực tế trong VR360

Ngày nay, VR không còn giới hạn trong gaming mà đã mở rộng sang du lịch, giáo dục, triển lãm số, bất động sản, đào tạo mô phỏng... VR đang dần trở thành một nền tảng tương tác mới cho dữ liệu và trải nghiệm số. Tham khảo chi tiết các ngành, lĩnh vực đã ứng dụng thực tế ảo thành công tại: 21 ngành ứng dụng công nghệ thực tế ảo (VR) thành công

 

Advertising Banner

Bài viết cùng chủ đề

Interactive Hotspot là gì? Điểm tương tác trong Virtual Tour

Interactive Hotspot là gì? Điểm tương tác trong Virtual Tour

Interactive Hotspot (điểm tương tác) là một điểm hoặc vùng trên giao diện mà người dùng có thể lựa chọn...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 05/11/2026
So sánh mô hình 3D ở các mức chi tiết LOD0, LOD1 và LOD2.

LOD (Level of Detail) là gì? Nguyên lý và ứng dụng trong 3D

LOD là gì? Tìm hiểu các mức LOD0, LOD1, LOD2, cách tối ưu hiển thị mô hình 3D
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 02/11/2026
BIM cung cấp thông tin công trình cho Digital Twin kết hợp dữ liệu, phân tích và dự báo.

BIM và mối liên hệ với Digital Twin: Từ mô hình công trình đến bản sao số

Tìm hiểu BIM và Digital Twin khác nhau thế nào, cách kết hợp dữ liệu công trình với dữ liệu...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 28/10/2026
6DoF là gì? So sánh với 3DoF và ứng dụng trong XR

6DoF là gì? So sánh với 3DoF và ứng dụng trong XR

Tìm hiểu 6DoF là gì, khác biệt với 3DoF, cách theo dõi chuyển động và điều kiện ứng dụng
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 12/10/2026
Spatial Computing là gì? Cách hoạt động và ứng dụng

Spatial Computing là gì? Cách hoạt động và ứng dụng

Khách hàng có thể dùng điện thoại đặt thử một chiếc ghế 3D trong phòng và đi quanh để xem...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 30/09/2026
Gaussian Splatting là gì

Gaussian Splatting là gì? Nguyên lý hoạt động, ưu điểm và ứng dụng

3D Gaussian Splatting (3DGS) là kỹ thuật biểu diễn và kết xuất trường bức xạ 3D (Radiance Fields) thời gian...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 23/09/2026
Photogrammetry là gì?

Photogrammetry là gì? Nguyên lý, ưu điểm và ứng dụng thực tế

Photogrammetry khai thác dữ liệu thị giác có trong ảnh để tính toán ngược lại tọa độ không gian của...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 14/09/2026
Các Virtual tour của VR360 đáp ứng tiêu chuẩn WCAG 2.2 A, AA, AAA như thế nào?

Các Virtual tour của VR360 đáp ứng tiêu chuẩn WCAG 2.2 A, AA, AAA như thế nào?

Tích hợp WCAG không còn là một hạng mục nâng cao tùy chọn, mà là một yêu cầu nên được...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 04/09/2026
Tiêu chuẩn WCAG là gì? Tìm hiểu các phiên bản và mức độ AA, AAA

Tiêu chuẩn WCAG là gì? Tìm hiểu các phiên bản và mức độ AA, AAA

WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) là bộ hướng dẫn quốc tế do W3C xây dựng,...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 03/09/2026

Khách hàng tiêu biểu

Liên hệ