3D mesh (lưới đa giác 3D) là cấu trúc gồm các đỉnh, cạnh và mặt liên kết với nhau để biểu diễn bề mặt của vật thể trong không gian ba chiều. Đây là một thành phần của nhiều mô hình 3D được sử dụng để giới thiệu sản phẩm, số hóa hiện vật và xây dựng trải nghiệm tương tác.
Khi xem một hiện vật trên website, người dùng có thể muốn xoay để nhìn mặt sau, phóng to hoa văn hoặc tìm hiểu một chi tiết đặc biệt. Để đáp ứng nhu cầu đó, mô hình cần có hình dáng phù hợp, hình ảnh rõ ràng và khả năng hiển thị thuận tiện trên thiết bị đang sử dụng.
Hiểu về 3D mesh giúp doanh nghiệp và đơn vị bảo tàng xác định những yêu cầu cần thiết khi xây dựng mô hình, từ mức độ chi tiết đến cách đưa dữ liệu vào phục vụ người xem.
Một lưới đa giác gồm ba thành phần cơ bản:
| Thành phần | Vai trò |
|---|---|
| Đỉnh — vertex | Xác định một vị trí trong không gian ba chiều |
| Cạnh — edge | Nối hai đỉnh |
| Mặt — face | Vùng được giới hạn bởi các cạnh, góp phần tạo nên bề mặt vật thể |
Khi nhiều mặt liên kết với nhau, chúng tạo thành bề mặt mô hình. Các mặt thường có dạng tam giác hoặc tứ giác; cách tổ chức phụ thuộc vào công việc dựng hình và yêu cầu sử dụng.
Có thể hình dung mô hình một chiếc bình được tạo từ nhiều mặt nhỏ, cùng mô tả phần thân, miệng và đáy bình. Những khu vực có đường cong hoặc chi tiết phức tạp cần được phân bố lưới phù hợp để thể hiện hình dáng.
Cách các đỉnh, cạnh và mặt kết nối, sắp xếp được gọi là topology — cấu trúc lưới. Cấu trúc phù hợp giúp việc chỉnh sửa và tối ưu mô hình thuận lợi hơn.
Mesh thể hiện hình học. Màu sắc, hoa văn và nhiều chi tiết nhìn thấy trên mô hình thường được bổ sung bằng texture — dữ liệu hình ảnh phủ lên bề mặt.
Với chiếc bình, mesh mô tả hình dáng, còn texture có thể thể hiện màu men và họa tiết. Hai phần cần phối hợp để người xem nhận biết vật thể rõ ràng.
Vì vậy, đánh giá mô hình cần xem cả hình dáng lẫn hình ảnh bề mặt. Một hoa văn nhìn sắc nét chưa có nghĩa là độ nổi, lõm của hoa văn đó đã được tái dựng đầy đủ bằng hình học.
Người thực hiện tạo và chỉnh sửa mô hình dựa trên bản vẽ, kích thước, ảnh tham khảo hoặc yêu cầu thiết kế.
Hướng này phù hợp với sản phẩm cần giới thiệu nhiều phương án thiết kế, màu sắc hoặc chất liệu. Để người xem lựa chọn từng phương án, mô hình và chức năng tương tác cần được chuẩn bị tương ứng.
Ví dụ, một mẫu ghế có nhiều lựa chọn vải bọc cần được tổ chức để thay đổi phần vật liệu mong muốn mà vẫn giữ đúng hình dáng sản phẩm.
Với hiện vật đã có, dữ liệu có thể được thu thập bằng ảnh chụp nhiều góc hoặc thiết bị quét phù hợp.
Một hướng xử lý là tạo point cloud — đám mây điểm, sau đó tái dựng bề mặt để hình thành mesh. Đám mây điểm thể hiện các vị trí trong không gian; mesh sử dụng các mặt để mô tả bề mặt vật thể.
Chất lượng dữ liệu đầu vào ảnh hưởng đến kết quả. Những vùng bị che khuất, thiếu ảnh hoặc khó ghi nhận có thể bị khuyết hay biến dạng. Mô hình cần được kiểm tra và xử lý trước khi đưa vào sử dụng.
Đối với hiện vật bảo tàng, những phần được bổ sung hoặc phục dựng cần được phân biệt với phần ghi nhận từ hiện trạng. Điều này giúp đơn vị chuyên môn kiểm soát tính xác thực của tư liệu.
Sau khi tạo mesh, dự án còn cần hoàn thiện hình ảnh bề mặt, tối ưu dung lượng, xây dựng tương tác và kiểm thử.
Với một hiện vật trưng bày trực tuyến, quá trình này có thể đi từ thu thập dữ liệu, dựng mô hình, bổ sung thông tin giới thiệu đến đưa lên trình xem. Chất lượng cuối cùng được đánh giá qua việc người xem có quan sát được chi tiết cần thiết và thao tác thuận tiện hay không.
Doanh nghiệp có thể sử dụng mô hình 3D để giúp khách hàng quan sát sản phẩm từ nhiều phía, tìm hiểu hình dáng và xem các phương án màu sắc, chất liệu.
Dịch vụ Mô hình 3D - AR của VR360 giới thiệu khả năng tương tác với vật thể trên trình duyệt, tùy chỉnh màu sắc, chất liệu và đặt mô hình vào môi trường thực thông qua AR - thực tế tăng cường.
Ví dụ, người xem có thể lựa chọn màu của một sản phẩm nội thất rồi quan sát cách sản phẩm xuất hiện trong không gian dự kiến bố trí. Những tính năng này cần được xây dựng theo yêu cầu và kiểm thử trên thiết bị, trình duyệt phù hợp.
Mesh cung cấp phần hình học; trải nghiệm đổi màu, chọn vật liệu hay AR còn cần dữ liệu và chức năng của ứng dụng.
Mô hình 3D giúp người xem chủ động quan sát hiện vật từ các góc nhìn được hỗ trợ. Khi kết hợp thông tin giới thiệu, hình ảnh và thuyết minh, trải nghiệm có thể giúp công chúng tìm hiểu cả hình dáng lẫn ý nghĩa của hiện vật.
Trong giải pháp quản lý bảo tàng vrMuseum, VR360 kết hợp công nghệ 3D, 360 và AR với nội dung đa phương tiện. Nền tảng hỗ trợ trải nghiệm từ xa, đồng thời cung cấp công cụ theo dõi, lưu trữ, cập nhật và phân loại thông tin hiện vật.
Mô hình 3D là một thành phần trong giải pháp này. Để khai thác hiệu quả, hình ảnh hiện vật cần được gắn với nội dung chuyên môn đã kiểm duyệt và cách tổ chức thông tin phù hợp với khách tham quan.
Không gian trưng bày giúp người xem hiểu hiện vật đang nằm ở đâu và thuộc chủ đề nào. Mô hình 3D riêng giúp họ tập trung quan sát từng vật thể.
Chẳng hạn, trong một trải nghiệm bảo tàng số, người xem có thể khám phá phòng trưng bày rồi mở mô hình của chiếc bình để xem kỹ phần miệng, tay cầm hoặc hoa văn. Nội dung giới thiệu đi kèm giải thích những chi tiết đó có ý nghĩa gì.
Cách kết hợp này tạo một hành trình liền mạch: từ khám phá không gian đến quan sát hiện vật và tìm hiểu câu chuyện liên quan.
Mức độ chi tiết nên xuất phát từ mục đích giới thiệu.
Với sản phẩm nội thất, người xem có thể quan tâm đến hình dáng, tỷ lệ và các lựa chọn vật liệu. Với hiện vật, điểm cần chú ý có thể là hoa văn, dấu khắc hoặc đặc trưng chế tác.
Số lượng đa giác chưa đủ để kết luận chất lượng. Điều cần kiểm tra là các chi tiết quan trọng có được thể hiện phù hợp ở khoảng cách quan sát dự kiến hay không.
Mô hình cần được kiểm tra ở nhiều góc nhìn để phát hiện vùng bị thủng, méo, thiếu bộ phận hoặc hình ảnh phủ lệch vị trí.
Với hiện vật, nên đối chiếu những vùng quan trọng với tư liệu gốc và có người phụ trách chuyên môn kiểm tra. Với sản phẩm có nhiều phiên bản, cần xác nhận màu sắc và vật liệu đang hiển thị tương ứng với phương án nào.
Dung lượng mô hình, kích thước texture và cách xây dựng trình xem đều ảnh hưởng đến trải nghiệm.
Một mô hình chạy tốt trên máy tính của đội sản xuất có thể tải chậm trên điện thoại của khách truy cập. Vì vậy, cần thử nghiệm thao tác xoay, phóng to và chuyển phương án trên thiết bị mục tiêu.
Không có một ngưỡng dung lượng phù hợp cho mọi trường hợp. Mô hình cần được cân bằng giữa chất lượng quan sát và khả năng sử dụng thực tế.
Mô hình đẹp giúp thu hút sự chú ý, còn nội dung giúp người xem hiểu vật thể.
Với sản phẩm, thông tin có thể gồm tên, kích thước và các phương án vật liệu. Với hiện vật, nội dung có thể gồm tên gọi, niên đại, chất liệu, nguồn gốc và câu chuyện liên quan, theo hồ sơ đã được đơn vị chuyên môn xác nhận.
Nội dung cần thống nhất với mô hình và có người chịu trách nhiệm cập nhật khi thay đổi.
Mô hình phục vụ giới thiệu trực quan chưa mặc nhiên đáp ứng yêu cầu đo đạc hoặc phục dựng kỹ thuật. Nếu có nhu cầu này, độ chính xác và phương pháp kiểm chứng cần được thống nhất trước khi thu thập dữ liệu.
Tương tự, khả năng AR phụ thuộc vào cách triển khai và thiết bị hỗ trợ. Phạm vi tương thích nên là một nội dung cụ thể trong quá trình kiểm thử.
Bước đầu tiên là xác định người xem cần hiểu gì và thực hiện thao tác nào.
Nếu mục tiêu là giới thiệu kiểu dáng sản phẩm, dự án có thể ưu tiên mô hình dễ quan sát và khả năng thay đổi phương án. Nếu mục tiêu là giới thiệu hiện vật, cần quan tâm đồng thời đến chi tiết hình ảnh, tính xác thực của nội dung và cách kết nối với chủ đề trưng bày.
Các nội dung nên thống nhất trước khi triển khai gồm:
| Nội dung | Câu hỏi cần làm rõ |
|---|---|
| Đối tượng số hóa | Sản phẩm hoặc hiện vật nào được ưu tiên? Chi tiết nào cần thể hiện? |
| Dữ liệu đầu vào | Đã có mô hình, bản vẽ, ảnh hay cần thu thập mới? |
| Tương tác | Cần xoay, phóng to, đổi màu, đổi vật liệu hay AR? |
| Nội dung giới thiệu | Ai cung cấp, kiểm duyệt và cập nhật thông tin? |
| Kênh khai thác | Mô hình sử dụng trên website, trang sản phẩm hay nền tảng bảo tàng? |
| Bàn giao và vận hành | Bàn giao những dữ liệu, chức năng và quyền quản lý nào? Ai hỗ trợ cập nhật? |
Khi nghiệm thu, nên kiểm tra toàn bộ hành trình sử dụng: mở mô hình, quan sát chi tiết, thực hiện tương tác và truy cập nội dung liên quan. Với mô hình hiện vật, việc kiểm tra cần bao gồm cả chất lượng thể hiện lẫn độ chính xác của thông tin.
3D mesh là nền tảng hình học để xây dựng nhiều trải nghiệm vật thể số. Giá trị của mô hình được thể hiện khi người dùng có thể quan sát, tương tác và hiểu rõ hơn về sản phẩm hoặc hiện vật.
Doanh nghiệp có nhu cầu giới thiệu sản phẩm có thể tìm hiểu dịch vụ Mô hình 3D - AR. Với bảo tàng cần kết nối mô hình hiện vật, nội dung giới thiệu và không gian trưng bày trong cùng một giải pháp, vrMuseum là hướng tiếp cận phù hợp để trao đổi cùng VR360.
Nguồn tham khảo:
https://help.autodesk.com/cloudhelp/2023/ENU/Maya-Modeling/files/GUID-7941F97A-36E8-47FE-95D1-71412A3B3017.htm
https://www.open3d.org/docs/release/tutorial/geometry/surface_reconstruction.html