Đăng ký nhận báo giá



VR360’s Fact #4: Tại sao một số người bị “say” khi đeo kính VR?

(5/5) (1 lượt đánh giá)
Cập nhật nội dung: 08/05/2026
VR360
Cập nhật nội dung: 08/05/2026 VR360
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse

Tiếp tục series VR360’s Fact, nơi VR360 giải đáp những câu hỏi xoay quanh công nghệ VR, AR và trải nghiệm người dùng trong không gian ảo.

Tại sao một số người bị “say” khi đeo kính VR

Fact #4: Cảm giác “say VR” (VR sickness) xảy ra khi não bộ nhận tín hiệu mâu thuẫn giữa mắt và cơ thể.

“Say VR” thực chất là gì?

“Say VR” là một dạng của motion sickness (say chuyển động), xảy ra khi mắt thấy bạn đang di chuyển trong không gian ảo nhưng cơ thể (tai trong, hệ tiền đình) lại không cảm nhận chuyển động tương ứng. Dẫn đến não bộ rơi vào trạng thái xung đột tín hiệu, dẫn đến chóng mặt, hoa mắt, hoặc nặng hơn là buồn nôn, mất thăng bằng.

Nguyên nhân phổ biến gây say VR

  • Độ trễ (latency) cao: Hình ảnh phản hồi chậm so với chuyển động đầu
  • Tốc độ khung hình thấp (FPS): Gây giật, lag
  • Chuyển động ảo không tự nhiên: Bay, xoay nhanh, tăng tốc đột ngột
  • FOV (góc nhìn) không phù hợp: Quá rộng hoặc không ổn định
  • Thiết bị chưa tối ưu: Tracking kém chính xác

📍 Có thể bạn quan tâm: Cách thực tế ảo hoạt động, nguyên lý và ứng dụng.

Vì sao có người bị, có người không?

Thực tế, khả năng thích nghi với VR giống như say tàu xe: phụ thuộc lớn vào độ nhạy tiền đình và kinh nghiệm sử dụng. Người mới thường dễ bị "lâng lâng" hơn do não bộ chưa kịp làm quen với việc mắt báo đang di chuyển nhưng cơ thể lại đứng yên.

“Say VR”  là bài toán trải nghiệm (UX) và kỹ thuật. Một hệ thống VR tốt phải giảm tối đa sự sai lệch giữa những gì người dùng thấy và những gì cơ thể cảm nhận.

Để hạn chế say VR, cần phải duy trì FPS cao, giùp đảm bảo hình ảnh mượt mà, không giật lag, giảm độ trễ, đồng bộ hóa chuyển động mắt và hình ảnh theo thời gian thực. Cùng với đó là hạn chế các chuyển động nhân tạo gây ảo giác, ưu tiên những trải nghiệm tương tác nguyên bản như đời thực.

Bài viết cùng chủ đề

Mắt người có “độ phân giải” bao nhiêu Megapixel?

VR360’s Fact #3: Mắt người có “độ phân giải” bao nhiêu Megapixel?

Nếu quy đổi tương đương như camera, mắt người có thể đạt tới ~576 megapixel - nhưng con số này...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 08/05/2026
Bức ảnh 360 độ lớn nhất thế giới

VR360's Fact #2: Bức ảnh 360 độ lớn nhất thế giới

Đầu năm 2026, một kỷ lục thế giới được xác nhận bức ảnh 360 độ lớn nhất thế giới có...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 08/05/2026
Độ cao tối đa của Flycam hiện nay là bao nhiêu?

VR360’s Fact #1: Độ cao tối đa của Flycam hiện nay là bao nhiêu?

Flycam có thể bay cao tối đa bao nhiêu? Câu trả lời không chỉ nằm ở khả năng kỹ thuật....
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 07/05/2026
Digital Twin hoạt động như thế nào? Từ dữ liệu thực đến dự báo thông minh

Digital Twin hoạt động như thế nào? Từ dữ liệu thực đến dự báo thông minh

Digital Twin hoạt động như thế nào? Quy trình từ dữ liệu vật lý đến bản sao số vận hành...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 24/04/2026
AR Thiệp mời chương trình Tri ân

Case Study: AR Thiệp mời chương trình Tri ân & Gắn kết kỷ niệm 25 năm phát triển Công viên Phần mềm Quang Trung

Giải pháp AR Thiệp mời đã mang lại trải nghiệm mới mẻ và ấn tượng cho khách mời trước thềm...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 13/04/2026
Ứng dụng của Digital Twin trong 9 ngành công nghiệp nổi bật

Ứng dụng của Digital Twin trong 9 ngành công nghiệp nổi bật

Cùng VR360 khám phá ứng dụng của Digital Twin trong 9 ngành công nghiệp hàng đầu để giảm chi phí,...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 07/04/2026
Top 10 ý tưởng AR cho sự kiện

VR360 Playbook #1: Top 10 ý tưởng AR cho sự kiện

Mở đầu cho chuỗi VR360 Playbook, VR360 giới thiệu Top 10 ý tưởng ứng dụng AR cho sự kiện, cách...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 23/03/2026
Case Study: Dự án số hóa điểm tham quan phường Hồng Gai - Hạ Long

Case Study: Dự án số hóa điểm tham quan phường Hồng Gai - Hạ Long

VR360 đã đồng hành cùng địa phương triển khai dự án số hóa danh sách điểm tham quan trên địa...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 09/03/2026
Điện toán đám mây (Cloud Computing) là gì?

Điện toán đám mây (Cloud Computing) là gì? Khái niệm, phân loại và lợi ích

Bài viết dưới đây sẽ cung cập thông tin rõ ràng về cách điện toán đám mây đang tạo lợi...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 23/02/2026
Case study: Hỗ trợ Đầu tư Bảo tồn Làng, Bản Văn hóa Truyền thống Tiêu biểu của Dân tộc Si La

Case study: Hỗ trợ Đầu tư Bảo tồn Làng, Bản Văn hóa Truyền thống tiêu biểu của Dân tộc Si La

Để lưu giữ những giá trị văn hóa đặc sắc của dân tộc Si La, dự án “Hỗ trợ Đầu...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 12/02/2026

Khách hàng tiêu biểu

Liên hệ