Đăng ký nhận báo giá



VR360’s Fact #4: Tại sao một số người bị “say” khi đeo kính VR?

(5/5) (1 lượt đánh giá)
Cập nhật nội dung: 08/05/2026
Vr360
Cập nhật nội dung: 08/05/2026 Vr360
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse

Tiếp tục series VR360’s Fact, nơi VR360 giải đáp những câu hỏi xoay quanh công nghệ VR, AR và trải nghiệm người dùng trong không gian ảo.

Tại sao một số người bị “say” khi đeo kính VR

Fact #4: Cảm giác “say VR” (VR sickness) xảy ra khi não bộ nhận tín hiệu mâu thuẫn giữa mắt và cơ thể.

“Say VR” thực chất là gì?

“Say VR” là một dạng của motion sickness (say chuyển động), xảy ra khi mắt thấy bạn đang di chuyển trong không gian ảo nhưng cơ thể (tai trong, hệ tiền đình) lại không cảm nhận chuyển động tương ứng. Dẫn đến não bộ rơi vào trạng thái xung đột tín hiệu, dẫn đến chóng mặt, hoa mắt, hoặc nặng hơn là buồn nôn, mất thăng bằng.

Nguyên nhân phổ biến gây say VR

  • Độ trễ (latency) cao: Hình ảnh phản hồi chậm so với chuyển động đầu
  • Tốc độ khung hình thấp (FPS): Gây giật, lag
  • Chuyển động ảo không tự nhiên: Bay, xoay nhanh, tăng tốc đột ngột
  • FOV (góc nhìn) không phù hợp: Quá rộng hoặc không ổn định
  • Thiết bị chưa tối ưu: Tracking kém chính xác

📍 Có thể bạn quan tâm: Cách thực tế ảo hoạt động, nguyên lý và ứng dụng.

Vì sao có người bị, có người không?

Thực tế, khả năng thích nghi với VR giống như say tàu xe: phụ thuộc lớn vào độ nhạy tiền đình và kinh nghiệm sử dụng. Người mới thường dễ bị "lâng lâng" hơn do não bộ chưa kịp làm quen với việc mắt báo đang di chuyển nhưng cơ thể lại đứng yên.

“Say VR”  là bài toán trải nghiệm (UX) và kỹ thuật. Một hệ thống VR tốt phải giảm tối đa sự sai lệch giữa những gì người dùng thấy và những gì cơ thể cảm nhận.

Để hạn chế say VR, cần phải duy trì FPS cao, giùp đảm bảo hình ảnh mượt mà, không giật lag, giảm độ trễ, đồng bộ hóa chuyển động mắt và hình ảnh theo thời gian thực. Cùng với đó là hạn chế các chuyển động nhân tạo gây ảo giác, ưu tiên những trải nghiệm tương tác nguyên bản như đời thực.

Advertising Banner

Bài viết cùng chủ đề

Interactive Hotspot là gì? Điểm tương tác trong Virtual Tour

Interactive Hotspot là gì? Điểm tương tác trong Virtual Tour

Interactive Hotspot (điểm tương tác) là một điểm hoặc vùng trên giao diện mà người dùng có thể lựa chọn...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 05/11/2026
So sánh mô hình 3D ở các mức chi tiết LOD0, LOD1 và LOD2.

LOD (Level of Detail) là gì? Nguyên lý và ứng dụng trong 3D

LOD là gì? Tìm hiểu các mức LOD0, LOD1, LOD2, cách tối ưu hiển thị mô hình 3D
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 02/11/2026
BIM cung cấp thông tin công trình cho Digital Twin kết hợp dữ liệu, phân tích và dự báo.

BIM và mối liên hệ với Digital Twin: Từ mô hình công trình đến bản sao số

Tìm hiểu BIM và Digital Twin khác nhau thế nào, cách kết hợp dữ liệu công trình với dữ liệu...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 28/10/2026
6DoF là gì? So sánh với 3DoF và ứng dụng trong XR

6DoF là gì? So sánh với 3DoF và ứng dụng trong XR

Tìm hiểu 6DoF là gì, khác biệt với 3DoF, cách theo dõi chuyển động và điều kiện ứng dụng
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 12/10/2026
Spatial Computing là gì? Cách hoạt động và ứng dụng

Spatial Computing là gì? Cách hoạt động và ứng dụng

Khách hàng có thể dùng điện thoại đặt thử một chiếc ghế 3D trong phòng và đi quanh để xem...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 30/09/2026
Gaussian Splatting là gì

Gaussian Splatting là gì? Nguyên lý hoạt động, ưu điểm và ứng dụng

3D Gaussian Splatting (3DGS) là kỹ thuật biểu diễn và kết xuất trường bức xạ 3D (Radiance Fields) thời gian...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 23/09/2026
Photogrammetry là gì?

Photogrammetry là gì? Nguyên lý, ưu điểm và ứng dụng thực tế

Photogrammetry khai thác dữ liệu thị giác có trong ảnh để tính toán ngược lại tọa độ không gian của...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 14/09/2026
Các Virtual tour của VR360 đáp ứng tiêu chuẩn WCAG 2.2 A, AA, AAA như thế nào?

Các Virtual tour của VR360 đáp ứng tiêu chuẩn WCAG 2.2 A, AA, AAA như thế nào?

Tích hợp WCAG không còn là một hạng mục nâng cao tùy chọn, mà là một yêu cầu nên được...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 04/09/2026
Tiêu chuẩn WCAG là gì? Tìm hiểu các phiên bản và mức độ AA, AAA

Tiêu chuẩn WCAG là gì? Tìm hiểu các phiên bản và mức độ AA, AAA

WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) là bộ hướng dẫn quốc tế do W3C xây dựng,...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 03/09/2026

Khách hàng tiêu biểu

Liên hệ