Tiếp tục series VR360’s Fact, nơi VR360 giải đáp những câu hỏi xoay quanh công nghệ VR, AR và trải nghiệm người dùng trong không gian ảo.

Fact #4: Cảm giác “say VR” (VR sickness) xảy ra khi não bộ nhận tín hiệu mâu thuẫn giữa mắt và cơ thể.
“Say VR” là một dạng của motion sickness (say chuyển động), xảy ra khi mắt thấy bạn đang di chuyển trong không gian ảo nhưng cơ thể (tai trong, hệ tiền đình) lại không cảm nhận chuyển động tương ứng. Dẫn đến não bộ rơi vào trạng thái xung đột tín hiệu, dẫn đến chóng mặt, hoa mắt, hoặc nặng hơn là buồn nôn, mất thăng bằng.
📍 Có thể bạn quan tâm: Cách thực tế ảo hoạt động, nguyên lý và ứng dụng.
Thực tế, khả năng thích nghi với VR giống như say tàu xe: phụ thuộc lớn vào độ nhạy tiền đình và kinh nghiệm sử dụng. Người mới thường dễ bị "lâng lâng" hơn do não bộ chưa kịp làm quen với việc mắt báo đang di chuyển nhưng cơ thể lại đứng yên.
“Say VR” là bài toán trải nghiệm (UX) và kỹ thuật. Một hệ thống VR tốt phải giảm tối đa sự sai lệch giữa những gì người dùng thấy và những gì cơ thể cảm nhận.
Để hạn chế say VR, cần phải duy trì FPS cao, giùp đảm bảo hình ảnh mượt mà, không giật lag, giảm độ trễ, đồng bộ hóa chuyển động mắt và hình ảnh theo thời gian thực. Cùng với đó là hạn chế các chuyển động nhân tạo gây ảo giác, ưu tiên những trải nghiệm tương tác nguyên bản như đời thực.