Đăng ký nhận báo giá



VR360’s Fact #4: Tại sao một số người bị “say” khi đeo kính VR?

(5/5) (1 lượt đánh giá)
Cập nhật nội dung: 08/05/2026
VR360
Cập nhật nội dung: 08/05/2026 VR360
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse

Tiếp tục series VR360’s Fact, nơi VR360 giải đáp những câu hỏi xoay quanh công nghệ VR, AR và trải nghiệm người dùng trong không gian ảo.

Tại sao một số người bị “say” khi đeo kính VR

Fact #4: Cảm giác “say VR” (VR sickness) xảy ra khi não bộ nhận tín hiệu mâu thuẫn giữa mắt và cơ thể.

“Say VR” thực chất là gì?

“Say VR” là một dạng của motion sickness (say chuyển động), xảy ra khi mắt thấy bạn đang di chuyển trong không gian ảo nhưng cơ thể (tai trong, hệ tiền đình) lại không cảm nhận chuyển động tương ứng. Dẫn đến não bộ rơi vào trạng thái xung đột tín hiệu, dẫn đến chóng mặt, hoa mắt, hoặc nặng hơn là buồn nôn, mất thăng bằng.

Nguyên nhân phổ biến gây say VR

  • Độ trễ (latency) cao: Hình ảnh phản hồi chậm so với chuyển động đầu
  • Tốc độ khung hình thấp (FPS): Gây giật, lag
  • Chuyển động ảo không tự nhiên: Bay, xoay nhanh, tăng tốc đột ngột
  • FOV (góc nhìn) không phù hợp: Quá rộng hoặc không ổn định
  • Thiết bị chưa tối ưu: Tracking kém chính xác

📍 Có thể bạn quan tâm: Cách thực tế ảo hoạt động, nguyên lý và ứng dụng.

Vì sao có người bị, có người không?

Thực tế, khả năng thích nghi với VR giống như say tàu xe: phụ thuộc lớn vào độ nhạy tiền đình và kinh nghiệm sử dụng. Người mới thường dễ bị "lâng lâng" hơn do não bộ chưa kịp làm quen với việc mắt báo đang di chuyển nhưng cơ thể lại đứng yên.

“Say VR”  là bài toán trải nghiệm (UX) và kỹ thuật. Một hệ thống VR tốt phải giảm tối đa sự sai lệch giữa những gì người dùng thấy và những gì cơ thể cảm nhận.

Để hạn chế say VR, cần phải duy trì FPS cao, giùp đảm bảo hình ảnh mượt mà, không giật lag, giảm độ trễ, đồng bộ hóa chuyển động mắt và hình ảnh theo thời gian thực. Cùng với đó là hạn chế các chuyển động nhân tạo gây ảo giác, ưu tiên những trải nghiệm tương tác nguyên bản như đời thực.

Advertising Banner

Bài viết cùng chủ đề

Các Virtual tour của VR360 đáp ứng tiêu chuẩn WCAG 2.2 A, AA, AAA như thế nào?

Các Virtual tour của VR360 đáp ứng tiêu chuẩn WCAG 2.2 A, AA, AAA như thế nào?

Tích hợp WCAG không còn là một hạng mục nâng cao tùy chọn, mà là một yêu cầu nên được...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 04/09/2026
Tiêu chuẩn WCAG là gì? Tìm hiểu các phiên bản và mức độ AA, AAA

Tiêu chuẩn WCAG là gì? Tìm hiểu các phiên bản và mức độ AA, AAA

WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) là bộ hướng dẫn quốc tế do W3C xây dựng,...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 03/09/2026
Case study: Bản đồ số du lịch thông minh TP. Đà Nẵng

Case study: Bản đồ số du lịch thông minh TP. Đà Nẵng

Phân tích chi tiết dự án Bản đồ số du lịch Đà Nẵng do VR360 triển khai, chuẩn hóa 157+...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 24/08/2026
25+ Tính năng nổi bật trong bản đồ số du lịch Đà Nẵng

25+ Tính năng nổi bật trong bản đồ số du lịch Đà Nẵng

Hệ thống hơn 25 tính năng được tích hợp trên cùng một nền tảng, từ không gian VR360, AI Chatbot,...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 13/08/2026
Bản đồ số du lịch Đà Nẵng: Góc nhìn từ công tác quản lý

Bản đồ số du lịch Đà Nẵng: Góc nhìn từ công tác quản lý

Bản đồ số du lịch Đà Nẵng ra đời để giải quyết đúng bài toán này, không phải dưới dạng...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 06/08/2026
Bản đồ số địa chỉ đỏ Hà Nội sau 2 năm nhìn lại: Những con số biết nói

Bản đồ số địa chỉ đỏ Hà Nội sau 2 năm nhìn lại: Những con số biết nói

Sau hơn 2 năm kể từ lần đầu ra mắt , dự án "Mã hóa dữ liệu các địa chỉ...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 20/07/2026
Quy chế chuyển đổi số xã phường hiện nay

Góc nhìn: Quy chế chuyển đổi số xã phường hiện nay

Quy chế chuyển đổi số xã/phường quy định rõ trách nhiệm, nội dung và lộ trình thực hiện ba trụ...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 14/07/2026
Plane Detection: Công nghệ nhận diện mặt phẳng trong AR

Plane Detection: Công nghệ nhận diện mặt phẳng trong AR

Thách thức lớn nhất của công nghệ AR là làm sao để vật thể số tồn tại tự nhiên trong...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 29/06/2026

Khách hàng tiêu biểu

Liên hệ