Đăng ký nhận báo giá



VR360’s Fact #5: Tại sao chụp ảnh 360° lại không thấy… người chụp và chân máy?

(5/5) (1 lượt đánh giá)
Cập nhật nội dung: 12/05/2026
VR360
Cập nhật nội dung: 12/05/2026 VR360
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse

Tiếp tục series VR360’s Fact, nơi VR360 giải đáp những điều thú vị phía sau công nghệ ảnh 360°, VR và không gian số.

Tại sao chụp ảnh 360° lại không thấy… người chụp và chân máy?

Fact #5: Trong hầu hết ảnh 360°, người chụp và chân máy gần như “biến mất” nhờ sự kết hợp giữa góc đặt camera, thuật toán stitching và xử lý AI (trí tuệ nhân tạo).

Camera 360° hoạt động như thế nào?

Phần lớn camera 360° hiện nay sử dụng 2 hoặc nhiều ống kính góc siêu rộng (fisheye lens). Chụp đồng thời mọi hướng xung quanh. Sau đó, phần mềm sẽ tiến hành ghép ảnh (stitching), cân chỉnh méo hình, đồng bộ ánh sáng và điểm nối để tạo thành một không gian 360° liền mạch. 

Vì sao không thấy người chụp?

Trong quá trình xử lý:

  • Camera thường được đặt cao hơn tầm mắt
  • Người chụp đứng ngoài “điểm mù” của thuật toán ghép ảnh
  • AI tự động xóa hoặc làm mờ các chi tiết không mong muốn

Một số hệ thống còn sử dụng invisible selfie stick (gậy selfie vô hình) và thuật toán suy đoán nền (background reconstruction), tạo cảm giác camera đang “bay” trong không gian.

Còn chân máy?

Chân máy thường nằm ở điểm giao giữa các góc ảnh hoặc ngay dưới camera (vùng dễ bị thuật toán loại bỏ nhất)

Ngoài ra nhiều phần mềm sẽ tự động thay phần chân máy bằng logo, blur hoặc vá nền để tạo trải nghiệm tự nhiên hơn.

Hy vọng VR360’s Fact #5 đã giúp bạn giải đáp thắc mắc vì sao ảnh 360° lại có cảm giác như được chụp “không người”.

Advertising Banner

Bài viết cùng chủ đề

Gaussian Splatting là gì

Gaussian Splatting là gì? Nguyên lý hoạt động, ưu điểm và ứng dụng

3D Gaussian Splatting (3DGS) là kỹ thuật biểu diễn và kết xuất trường bức xạ 3D (Radiance Fields) thời gian...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 23/09/2026
Photogrammetry là gì?

Photogrammetry là gì? Nguyên lý, ưu điểm và ứng dụng thực tế

Photogrammetry khai thác dữ liệu thị giác có trong ảnh để tính toán ngược lại tọa độ không gian của...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 14/09/2026
Các Virtual tour của VR360 đáp ứng tiêu chuẩn WCAG 2.2 A, AA, AAA như thế nào?

Các Virtual tour của VR360 đáp ứng tiêu chuẩn WCAG 2.2 A, AA, AAA như thế nào?

Tích hợp WCAG không còn là một hạng mục nâng cao tùy chọn, mà là một yêu cầu nên được...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 04/09/2026
Tiêu chuẩn WCAG là gì? Tìm hiểu các phiên bản và mức độ AA, AAA

Tiêu chuẩn WCAG là gì? Tìm hiểu các phiên bản và mức độ AA, AAA

WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) là bộ hướng dẫn quốc tế do W3C xây dựng,...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 03/09/2026
Case study: Bản đồ số du lịch thông minh TP. Đà Nẵng

Case study: Bản đồ số du lịch thông minh TP. Đà Nẵng

Phân tích chi tiết dự án Bản đồ số du lịch Đà Nẵng do VR360 triển khai, chuẩn hóa 157+...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 24/08/2026
25+ Tính năng nổi bật trong bản đồ số du lịch Đà Nẵng

25+ Tính năng nổi bật trong bản đồ số du lịch Đà Nẵng

Hệ thống hơn 25 tính năng được tích hợp trên cùng một nền tảng, từ không gian VR360, AI Chatbot,...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 13/08/2026
Bản đồ số du lịch Đà Nẵng: Góc nhìn từ công tác quản lý

Bản đồ số du lịch Đà Nẵng: Góc nhìn từ công tác quản lý

Bản đồ số du lịch Đà Nẵng ra đời để giải quyết đúng bài toán này, không phải dưới dạng...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 06/08/2026
Bản đồ số địa chỉ đỏ Hà Nội sau 2 năm nhìn lại: Những con số biết nói

Bản đồ số địa chỉ đỏ Hà Nội sau 2 năm nhìn lại: Những con số biết nói

Sau hơn 2 năm kể từ lần đầu ra mắt , dự án "Mã hóa dữ liệu các địa chỉ...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 20/07/2026
Quy chế chuyển đổi số xã phường hiện nay

Góc nhìn: Quy chế chuyển đổi số xã phường hiện nay

Quy chế chuyển đổi số xã/phường quy định rõ trách nhiệm, nội dung và lộ trình thực hiện ba trụ...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 14/07/2026
Scene Graph là gì? Định nghĩa, cách hoạt động và ứng dụng thực tế

Scene Graph là gì? Định nghĩa, cách hoạt động và ứng dụng thực tế

Trong Unity, đơn vị tổ chức cơ bản của Scene Graph là Gameobject. Chúng ta tạo node con và gắn...
VR360 | Giải pháp Thực tế ảo VR, AR, 3D, 360, Map3D, Metaverse 07/07/2026

Khách hàng tiêu biểu

Liên hệ