Meta vừa xác nhận tạm dừng sáng kiến hợp tác với các nhà sản xuất bên thứ ba để phát triển tai nghe chạy Horizon OS, đánh dấu một điều chỉnh quan trọng trong chiến lược XR của hãng. Theo Meta, quyết định này nhằm tập trung nguồn lực vào việc phát triển phần cứng và phần mềm chính hãng ở đẳng cấp cao, qua đó thúc đẩy thị trường thực tế ảo trong dài hạn.
Trước đó, vào năm 2023, Meta từng gây chú ý khi đổi tên hệ điều hành Quest thành Horizon OS và công bố kế hoạch mở nền tảng này cho đối tác phần cứng, với tham vọng trở thành “Android của XR”. Asus và Lenovo là hai cái tên đầu tiên được Meta công bố hợp tác: Asus hướng đến một tai nghe VR chơi game hiệu năng cao, trong khi Lenovo nghiên cứu các thiết bị thực tế hỗn hợp phục vụ làm việc, học tập và giải trí.

Tuy nhiên, khả năng các sản phẩm này ra mắt thị trường hiện được đánh giá là rất thấp. Trao đổi với Road to VR, đại diện Meta cho biết:
“Chúng tôi đã tạm dừng chương trình để tập trung xây dựng phần cứng và phần mềm độc quyền đẳng cấp thế giới. Meta vẫn cam kết lâu dài với XR và sẽ xem xét lại các cơ hội hợp tác khi thị trường phát triển hơn.”
Động thái này diễn ra trong bối cảnh Reality Labs – bộ phận AI và XR của Meta – đang tái cơ cấu ưu tiên chiến lược. Công ty được cho là đang chú trọng nâng cao trải nghiệm người dùng và mức độ hoàn thiện của thiết bị, thể hiện qua việc chiêu mộ một nhà thiết kế kỳ cựu từ Apple nhằm “nâng tầm thiết kế và khả năng kết nối giữa phần cứng – phần mềm”.
Song song đó, Meta cũng được cho là đang tìm cách đưa Reality Labs tiến gần hơn đến điểm hòa vốn, dẫn tới việc trì hoãn sản phẩm cạnh tranh trực tiếp với Apple Vision Pro sang năm 2027, cùng khả năng điều chỉnh giá các tai nghe VR trong tương lai.
Ở góc độ thị trường, áp lực cạnh tranh ngày càng rõ nét khi Vision Pro và đặc biệt là Android XR xuất hiện. Android XR, với lợi thế từ hệ sinh thái Google Play và hàng triệu ứng dụng sẵn có, đang nổi lên như ứng viên sáng giá cho vai trò nền tảng “mở” của XR – vị trí mà Meta từng nhắm tới với Horizon OS.

Dù Horizon OS sở hữu thư viện trải nghiệm nhập vai phong phú bậc nhất trên các thiết bị VR độc lập, lợi thế này vẫn khó sánh với sức mạnh hệ sinh thái ứng dụng của Google hay Apple. Bên cạnh đó, bài toán giá thành cũng là rào cản lớn: Meta bán tai nghe với biên lợi nhuận rất thấp để thu hút người dùng, trong khi các đối tác như Asus hay Lenovo khó có thể cạnh tranh nếu chỉ dựa vào lợi nhuận phần cứng.
Trong bối cảnh đó, Android XR được đánh giá là lựa chọn hợp lý hơn cho các nhà sản xuất tai nghe bên thứ ba, khi vừa sở hữu hệ sinh thái ứng dụng mạnh, vừa không phải cạnh tranh trực tiếp với chính nhà phát triển nền tảng – điều Meta hiện chưa thể làm được.